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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ]$ X" W& X2 Q2 m! n4 p. a% N
福神精华贴的通道在此!
4 S3 a7 V$ ^. ~6 S! Y5 S: qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) H- |* X& F! @* q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ q% e, t' g3 c$ s: Z0 C( K8 Y: \! C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ o3 F3 F6 [3 {. ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- l+ M2 X7 n( B8 [% V3 V) G# R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 Y: Y0 Z# ?* W( s0 H7 }3、什么是天?什么是地?, u) Y1 T( V+ o. X, {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ R# ?$ c1 c% C: ~# w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: b2 R- Z. f5 U! u% \; e h$ S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " n- |! ?5 |7 A/ f* |7 }: t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ R. j3 b4 S0 Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! M/ ]! g1 E* d. g& ~) p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ z3 q) i* v r- t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 p; W/ `) r5 ]" \4 }: D这里给出一个典型应用实例:) ?2 i+ V$ |: b7 G+ E
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+ N4 z, Y1 u" J$ D* b2015年新加入内容:
0 C; {7 A; [# B9 Q" z4 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# i6 d( F. \; J4 b% p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 D) s0 r: {: k& D1 i, u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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