尝试“补天地”的理论总结

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查看72627 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) G  U& F. }* d# t" x" [1 i( C% ], y$ P' }福神精华贴的通道在此!
# j1 U5 [$ l/ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + u$ `- |, T; ]5 ?
0 f0 ?3 l  p' s4 y' x/ M1 H/ x
7 o5 |# f1 v$ T* ^' j
有三个问题值得反思:, b& ~5 a6 y5 x: p2 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 ]9 r- h! X; p9 Q1 z( Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) F+ _+ i, P" A- |" z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 N0 D0 l7 [1 ]0 a- }# @
补地对比.jpg , c/ Z5 O/ F8 G/ x9 ]
, y0 W; e& p" @5 m: h) c$ l
补地对比2.jpg
) Q# m/ g7 z8 m, {, x" Z# N4 O( s2 B3 R1 ~( R6 {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 u+ F( {5 F& h9 B% w4 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' V8 P. A! ~3 G4 C

  q; W) D5 L9 T5 b1 T7 n  M3、什么是天?什么是地?
* m7 F8 l5 N# R$ t9 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 d  o8 i* ?6 b# V
; N" z1 [+ ^" ~: E9 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ W: r8 \1 g0 M7 F  Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 n4 l7 j1 {" ^2 F6 g7 U% v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; ^" T% t. X2 G% C* O1 R; x/ e0 o5 y5 p* j& u4 @/ G
gainian1.jpg
  r/ J2 G% [! K2 q6 J+ N0 [7 W
7 P4 N+ U* M6 ]) ]1 k gainian2.jpg 4 _+ t* C" Z$ v% ]* x! Y
2 I3 o9 c9 r& p
gainian3.jpg
2 a% P; t' i" n) b8 {2 |5 n' O% V6 y9 P, L. |. {
4 W& |- B5 {3 L) N0 ^; j  {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 K8 N6 ?/ A; X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% w) }% H/ k1 E) f1 }0 J9 G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* o# R* E" y- e9 {; Y这里给出一个典型应用实例:  c; T+ A- d9 b" z- ?" y
% y6 l2 y+ d5 t/ @; F) I6 X) h
补地1.jpg 1 |! E; B6 \4 o% K8 y! u! U, a9 m
. K7 L; e+ |8 h( ?' X
补地2.jpg
- J! N7 B0 _( A$ }; [' ]% W8 [* F0 J" u( Z
6 k/ j4 s' z& Z3 i
2015年新加入内容:
8 R( C3 u# Z6 F0 h# M  L& W6 M7 x: o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ H7 C7 l  {3 C; E! n: W4 z& H, g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ \* Y& U- r$ o- I" m& I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ s# c! v) F/ ]3 H

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   ~( `: {9 z8 `+ L5 {$ ?' R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& r5 X, D# ^$ ^# j, Y9 I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 [  z9 s) E) Y$ b, a3 \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  W6 B9 W2 g# \" g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 J4 g% z* G  d6 {6 g, K. x P1010052.jpg 8 _4 A3 `$ H1 G+ `: e* w6 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. k7 c- \6 R' Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 g3 ]  b! |. a8 n! a! L9 F8 D* f/ B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: m) [+ d" o& `  F( V. ]) ~, j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " j. t) G3 R" B9 l5 r: B! b
- \; a) K: b2 h7 V. f; g+ N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# h$ k0 U+ d) k3 u4 d4 Y: r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 z" W. D, T" P. E9 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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