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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) G U& F. }* d# t" x" [1 i( C% ], y$ P' }福神精华贴的通道在此!
# j1 U5 [$ l/ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + u$ `- |, T; ]5 ?
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有三个问题值得反思:, b& ~5 a6 y5 x: p2 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 ]9 r- h! X; p9 Q1 z( Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) F+ _+ i, P" A- |" z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 N0 D0 l7 [1 ]0 a- }# @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 u+ F( {5 F& h9 B% w4 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' V8 P. A! ~3 G4 C
q; W) D5 L9 T5 b1 T7 n M3、什么是天?什么是地?
* m7 F8 l5 N# R$ t9 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; N" z1 [+ ^" ~: E9 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ W: r8 \1 g0 M7 F Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 n4 l7 j1 {" ^2 F6 g7 U% v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 K8 N6 ?/ A; X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% w) }% H/ k1 E) f1 }0 J9 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* o# R* E" y- e9 {; Y这里给出一个典型应用实例: c; T+ A- d9 b" z- ?" y
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2015年新加入内容:
8 R( C3 u# Z6 F0 h# M L& W6 M7 x: o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ H7 C7 l {3 C; E! n: W4 z& H, g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ \* Y& U- r$ o- I" m& I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ s# c! v) F/ ]3 H
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