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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 m. E V: W. k: R& n
福神精华贴的通道在此!
& Y1 F% H& L) I+ W; ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & i* y1 [( S( P' I# g0 L
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4 C) _1 V( `' p8 f9 P9 x有三个问题值得反思:% A# u d6 Z q$ P3 R$ I% j, D8 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 g, ]( Z- e1 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 ? J; ]9 V) H; K% ?# [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 X; } D4 z6 H0 K' y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" d2 {- V- T% J8 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ h+ ?0 q* H* u% d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; M, _1 a/ a$ l2 S( K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: T5 M+ p+ E( F+ b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 w1 |) T" G& R, q6 z$ ?% n" t( V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) i$ N( j- j# v3 P; R! p# g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ g! @, Y8 [5 _" I W, o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! {0 F+ k5 o6 f+ } e9 r) F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 F( p9 H. j3 \( P% t/ {1 m这里给出一个典型应用实例:. l% O9 X! h8 H- I) ?
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! h1 _) R S9 M: d2015年新加入内容:
0 _+ v: u+ }; I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 z2 c0 G4 [0 n# O( g. u; {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. a- o* y! I: P& a6 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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