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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ H( v3 M9 N. B福神精华贴的通道在此!
- c4 g) H2 ^5 [; X; a. }6 E& fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' y' h5 i2 @+ d; t, d
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; J" F# y$ U9 r% _6 [# a0 U有三个问题值得反思:
8 b, Y. c6 V% H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ X8 v6 W' c5 ?* _: T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 X0 M6 G* _5 j/ t( q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% D+ h2 {4 C. K: m& ~' @4 a; ?
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8 A; A+ S$ f4 t k) Y( @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ H3 i* b# E. B& L: L' a4 K y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" L& d% P/ T% V/ U0 g3、什么是天?什么是地?, a' F$ E7 o: Y* G/ B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 o8 v+ j Z: V6 ?8 E! e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ }+ ?( z! R" P2 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 h' r$ {$ T4 B5 `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 D+ J2 G$ m$ B2 N" `% z2 C( z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' A! I7 G f$ Y4 m2 m( z# P! T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- S4 B- c. j* ]: q4 y) Z. {
3 e! A" L% X! J9 w; D$ j0 v# b这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: e1 f5 _ e+ K; r @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% l: {7 I2 N. {5 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 Y: W3 C% _# h; p. Q% B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 O4 A# `, C3 B1 J
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