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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 H0 v- {! {) l+ [) x$ ~
福神精华贴的通道在此!
' n8 W( g" \: y2 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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q) C) [$ S0 h) V' n0 R有三个问题值得反思:( R0 s/ C# h7 q3 ]% U% l9 ?' V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' q8 |. g W# S: J6 @: `2 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! i; e6 s" M/ ^, \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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p E$ X! U! @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" L" s) R+ P5 ?, `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 l7 J) E e% G4 f- L/ D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! Y" C) h5 R1 M0 o" F
$ N! j: D) A; G" p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# u, V9 D0 X8 d/ v7 h0 k" ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ]1 L( H; o9 F: E" B. X8 s( B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( s; Q: y' v6 ^5 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) {0 Q. l u8 W) O- n# I9 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& w8 w3 w. ~/ E* |7 A
% O1 c! Q" w: \. y/ u& k这里给出一个典型应用实例:
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0 ?/ P# t- z. Q0 S! \2015年新加入内容:% u S9 S3 y7 u3 k+ m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 A8 _+ J4 u+ A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) i: ]: [/ L$ r1 Y( o6 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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