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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ j+ Z! z2 b/ {6 p3 e% h福神精华贴的通道在此!
! O* h& S" E3 J' yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( D' _+ ^; n0 X( Q3 g7 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& J+ o- a+ R9 s; z! J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) i! a! Y( c# z8 C; r* X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 {7 J) x" @7 U r- f+ l% ^( z! m
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3 Y$ N$ K+ {& A H' `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 J# N7 S" T& v7 U ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ l7 J4 T+ v% l2 h: W2 Q4 M3、什么是天?什么是地?2 W0 t) J2 k! b2 M1 d( p- F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) `8 t$ [3 a& a0 x5 Q% N$ y$ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' s1 a' o+ ]; ^3 g" A) Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 g$ x9 F6 n+ @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# D; z7 }4 N& D! i* W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 T% A/ L, n6 B$ o
* X9 \* v& X0 s6 E+ t这里给出一个典型应用实例:
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- ~: ~6 R0 Y8 C5 _1 ^; O# s6 p1 s2015年新加入内容:1 a {1 H* u2 \4 k. l/ e8 ]; ]: X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 t* |4 u# a. k- X3 o' ]4 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 L5 l2 ^. z& e! r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ]& r m/ L$ F- A
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