尝试“补天地”的理论总结

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查看71759 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ j+ Z! z2 b/ {6 p3 e% h福神精华贴的通道在此!
! O* h& S" E3 J' yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 I9 m; ?+ U/ s% g& A$ Y% y) B5 L1 o/ f0 R' k
) v, {0 a+ h9 L, o
有三个问题值得反思:( D' _+ ^; n0 X( Q3 g7 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& J+ o- a+ R9 s; z! J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) i! a! Y( c# z8 C; r* X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 {7 J) x" @7 U  r- f+ l% ^( z! m
补地对比.jpg 2 U2 W( S- Z& x  H* L' Q
6 M8 f. T# u" ?# P( T* S& O
补地对比2.jpg 1 }% `' M  E1 [( m* s% J% R" W+ _

3 Y$ N$ K+ {& A  H' `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 J# N7 S" T& v7 U  ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ S0 M0 f# K' f1 z3 i
/ l7 J4 T+ v% l2 h: W2 Q4 M3、什么是天?什么是地?2 W0 t) J2 k! b2 M1 d( p- F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) ?1 @( y# H& _3 R3 k3 O; N3 Q* g% D  H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) `8 t$ [3 a& a0 x5 Q% N$ y$ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' s1 a' o+ ]; ^3 g" A) Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 N3 `1 K% T" a7 s
) s+ Z/ b; s4 j! {7 U* d gainian1.jpg
. F! n8 _# a; s/ m0 Y7 S
& Y+ ]' d  M% N5 Y gainian2.jpg
5 A0 |6 @3 ~8 \$ m! w  w+ F$ M% C' r) N" ]; [
gainian3.jpg 6 a9 ^& d8 p1 ?2 Q+ C8 ?

1 c" p- g# x- }& {* X" `+ R/ V0 ?2 A# z- d1 C9 N/ x+ m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 g$ x9 F6 n+ @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# D; z7 }4 N& D! i* W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 T% A/ L, n6 B$ o

* X9 \* v& X0 s6 E+ t这里给出一个典型应用实例:
* T: O& N0 f! f6 |/ F/ R3 A* S. ]6 l" A+ u* W' Y0 X
补地1.jpg
8 @/ N) g, L3 X0 q+ G+ J2 i5 x+ R( O& `" K- V
补地2.jpg
' y. T" x/ S3 I: x
2 y! a  _: ?) {, D% P0 }
- ~: ~6 R0 Y8 C5 _1 ^; O# s6 p1 s2015年新加入内容:1 a  {1 H* u2 \4 k. l/ e8 ]; ]: X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 t* |4 u# a. k- X3 o' ]4 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 L5 l2 ^. z& e! r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ]& r  m/ L$ F- A

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % g0 @) x) y6 G6 N  x5 L0 w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 H) Y; q& F9 x( N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; U% Y( m, L, \3 Y" n3 }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ n* D, B1 d! D8 h  i$ d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) h' n0 G2 W8 M! F, g7 g P1010052.jpg
/ M+ Q3 q* `3 S3 W. T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! V8 E! u# m6 z6 O" N4 T( Q* |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' q2 J$ f" T7 p  M$ \( C" `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! d. U6 Y2 q; j* m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * \& k" {, c( I8 ~* H0 m
7 B% v: o+ K7 R1 d# ^( ?0 @- d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# H  n3 y0 ~9 y2 v* o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 C1 f$ W% Q+ C$ u' H- _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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