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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 m* G' ?' d2 {! g+ W7 R% U福神精华贴的通道在此!
; ?. ~9 Q+ T* X* c1 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ [* C% X( T" X8 e; Y有三个问题值得反思: ?' I( k0 V$ G7 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' L1 i- s# j- }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; B4 t c3 }4 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% e# X2 N& j: J; ]- H3 Q) p
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9 m9 E$ V, C& f; O+ d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 O2 X) F0 ~6 U4 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' ]* _; T9 C0 C% w: t ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, q* H( d7 [4 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' I# e- a W1 [! c- H. @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 @* m: {% z4 K! u+ F1 E8 U# P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) q& c# S( E9 e/ e- |8 L2 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" |. z0 ?0 B2 b8 [. J( B: W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 d" j2 t7 r4 l0 B
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 I$ q6 n0 r' K b# t Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' v5 A; o! q6 L @: E% z8 c5 w5 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# Y) _6 S, E r4 G: D& ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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