尝试“补天地”的理论总结

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查看71705 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, C. z9 {- n- h3 }+ X, ^福神精华贴的通道在此!
: O$ f& k# ^# }/ M# Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : ~5 |. v" U1 n+ ]* d9 ]
- O& ?* U4 K2 q2 Z
. @3 ^5 p4 p) L% g; b
有三个问题值得反思:# W2 t/ a4 Z. Y: r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  s) j/ N4 A0 `: m9 M3 c% z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 I+ f2 ^% _8 X, u. f$ r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 z% x2 H! n7 Z# B2 Z3 n5 t# z 补地对比.jpg 8 ?, W! N6 L5 F9 y4 `

- B& |9 @' p" r- l4 ~4 O7 g+ M 补地对比2.jpg 4 Z: u1 k2 z5 u/ @" o1 w
& a( N, e8 @5 c% _8 y0 m  Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* \0 L$ j+ R7 a$ ~! U2 ^* H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( H& z) t6 z! s7 e0 w* N
/ D/ }% p5 W) b( m3、什么是天?什么是地?: l) @- T: H4 M4 s) p" P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 m) z" q4 q0 P0 o: G) [. B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. f' q! o- K  J# w. }1 g4 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 E+ d1 |1 h! b. |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 P; I+ s8 j: T: n; b4 Z7 p( f  u. a% P3 p5 }, `% k3 s$ d1 A- Y
gainian1.jpg
; L8 Y! i' z+ x2 k& N5 W
; {+ V! ]& F/ ^2 H gainian2.jpg
3 x$ u9 n% N7 `# Q( ^' `9 O
4 O1 G! n/ Z8 W2 q6 y6 w7 q$ l gainian3.jpg 4 K4 a! V' B7 Q9 K) v
3 \" V5 v8 ^8 |) a& {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; M2 I: T. d" K4 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  T* Z6 a( a3 A. n/ _7 d* W1 {5 c) w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: ]7 E. h( I+ Z1 l
( s. e- b- v4 T
这里给出一个典型应用实例:, {4 r/ U* ~7 L; ?4 ~4 q* U
- g# ~+ r' r: y9 `# j
补地1.jpg
3 r+ v: h1 x8 v" [2 }  ?6 S( [9 z9 q6 }$ [+ C! P$ t
补地2.jpg 7 p* O2 h4 |" H# @
( R9 \/ C% L, Z
- C+ i/ _* ~( ^# J" G
2015年新加入内容:% T# ~6 X0 o2 C+ @1 j! p4 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& i, D0 R3 g1 d/ N+ N8 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 y* u' P2 n8 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 k2 b. t% E+ Y4 d1 e
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 A% L6 T3 Z# z0 w+ X- m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% E$ o, j6 o7 \' ]) A( i5 p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 Y3 N1 L0 t- @) R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 A$ T" R$ W7 @$ n2 |( C; {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 T" F' N- w4 {, H6 [
P1010052.jpg ; u' A; f/ H6 x% O4 p' `, C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 T9 n* Q& S4 r$ y3 K5 c0 I) a& f( p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 @' S& d7 t: _( i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. Y% R# m/ z2 u. M4 i( t, G7 l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- I  \6 `: H* x9 f, j# U9 D9 r; v' w, O( G$ p% E* H# V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( D% U/ a4 Y, S1 W4 U" m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 n+ e1 z+ o6 ~$ t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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