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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, C. z9 {- n- h3 }+ X, ^福神精华贴的通道在此!
: O$ f& k# ^# }/ M# Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : ~5 |. v" U1 n+ ]* d9 ]
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有三个问题值得反思:# W2 t/ a4 Z. Y: r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
s) j/ N4 A0 `: m9 M3 c% z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 I+ f2 ^% _8 X, u. f$ r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* \0 L$ j+ R7 a$ ~! U2 ^* H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ D/ }% p5 W) b( m3、什么是天?什么是地?: l) @- T: H4 M4 s) p" P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 m) z" q4 q0 P0 o: G) [. B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. f' q! o- K J# w. }1 g4 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 E+ d1 |1 h! b. |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; M2 I: T. d" K4 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
T* Z6 a( a3 A. n/ _7 d* W1 {5 c) w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: ]7 E. h( I+ Z1 l
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这里给出一个典型应用实例:, {4 r/ U* ~7 L; ?4 ~4 q* U
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2015年新加入内容:% T# ~6 X0 o2 C+ @1 j! p4 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& i, D0 R3 g1 d/ N+ N8 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 y* u' P2 n8 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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