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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 V; C, {: a& [- ?# u
福神精华贴的通道在此!
: {8 N9 }0 P. h3 w7 n) b6 s% v0 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; N8 s2 }% s% Q1 T# q9 R# t1 B
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/ U5 x$ [% o1 c4 S% j有三个问题值得反思:
% f* ~+ k! z* B$ E0 _" G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( [5 y- k% h, R0 o5 x. B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 O. |2 M) I1 v6 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. E! T" p0 ~* m7 o7 T8 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ s/ @/ [$ R9 k9 G! [# c( u3、什么是天?什么是地?' f- k% X3 N9 J, o+ `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, [ v4 t) |& Y3 l, @8 H! m
7 |% T+ m, ^& i& \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 m, Y& i5 v, W u( y! W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . h3 @$ ^/ o4 d. [6 o; ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" j1 N( E5 I: x. i+ e5 h3 Q9 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" ^+ |' X8 v6 e; X9 i! f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 `5 m- D2 \) p3 q8 r2 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, [( ~( l' g% @: m W8 w. J# d
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; l4 d. s+ S0 F) a/ m2015年新加入内容:
1 Q9 I7 X5 x4 n2 U1 q4 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; U2 f7 t5 x2 B% H, A0 J; c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% ^; \) S# A8 T: o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' W* K# D6 V5 e8 d5 f! b( E
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