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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' c1 R. r+ L# P! w/ N- Z l福神精华贴的通道在此!. I! s! U& p+ X8 J9 p# G1 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! g1 @$ t, m/ N; Z0 R g3 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, D# x7 Q- d2 g r1 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 N( |7 E, P; z. Z S9 X( h7 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; ], {* \) y$ x+ Z; g: n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& }) k" D* W2 ]* {
$ q2 m& j9 L' v1 `* h5 O3、什么是天?什么是地?! p! Y F. ?- w% \ C6 Y0 Y6 \/ h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 t+ D; w( K0 r- K5 u' f( X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- P3 C2 m: b2 `8 |% C, q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) I( h0 U1 n1 g, r/ P- g; W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 k/ p! h7 D$ p- S: k5 ] T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, p" Z; v: m$ w- Y5 R# D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ i) m& U; ~5 r
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这里给出一个典型应用实例:# a) B2 j: i7 T o* I
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1 m+ l5 ~4 c8 B _6 W) o% X- B2015年新加入内容:8 q7 u; @, c, S3 H3 ], n4 C) A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 |) [! C) v2 ~2 J5 j$ b3 I$ D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) T S: e( K. h$ f2 c( d) c* O v, T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 J- L9 u8 _; P6 @$ n* e
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