尝试“补天地”的理论总结

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查看71101 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 _4 |5 ]2 N( c; l5 e福神精华贴的通道在此!6 T9 n; f+ k, {. g& A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) ^) j! `' f' H7 P8 M

/ p+ v5 ]+ l7 ?2 ?+ }3 r& a$ O6 D0 `
有三个问题值得反思:! K# b* V" Q5 L8 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. C7 \; ]5 u% T8 P4 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 ~* B0 T) `+ f5 h3 E" w& P9 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 N6 l3 i' F9 Q5 M9 |6 I, f 补地对比.jpg
& a0 K; A' W1 J8 U5 z. B
. J  e" N6 r, L! A1 l0 |" f 补地对比2.jpg - k% a9 F/ S0 R- A& X0 b' w( u
# v6 v6 o. M8 V9 E/ t5 X2 h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ z! j5 K( E* k3 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 h$ y$ [( ~6 W3 q7 p6 s5 b2 z9 a
# L: U8 c1 H) m* _9 I9 s
3、什么是天?什么是地?
) S  V" \$ P$ E& V* r# y( [; L1 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ w( G0 ?) o3 k* ~: c; \2 C3 z+ C/ c! a  n/ _% t6 Q- d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* \3 ^, L, P* ?% \* E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / r3 G! u/ U- j# ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ S4 T- \. D0 w. }8 z+ i
# R5 {+ S% X6 o) j gainian1.jpg
% B+ a1 \8 l  g! n9 |& y3 H) r+ R7 {& D0 Z
gainian2.jpg
  K+ ?4 e6 b& R1 R# b  U  f" R/ c) [! \- i
gainian3.jpg ; R1 P& b- \) b7 Z1 d. J

! E5 M; b& }# B. b) q0 g5 c) s6 g0 Y: C' H5 ]5 k# c3 U+ Z/ R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* Z1 k2 U; N+ c5 m4 M" l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ m6 f1 b( b( H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ R0 z5 i3 K$ C! a# T+ {! _7 Q; h5 Q9 }! ~5 q3 D" D/ J
这里给出一个典型应用实例:% y, }1 Y& b  t; e6 k% g

* R) E5 w0 \, O; B& f: o; W 补地1.jpg - w+ k1 y0 p3 F# P$ u" {

. f, r2 s  D0 i 补地2.jpg 1 x- U/ J, O: n( `! Z

1 z9 m! r4 Q2 [1 A% |2 @
. B, Y! J, R; ]2015年新加入内容:0 N! ^/ k7 s7 o+ {4 h' k/ z, N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- q  C& \( |5 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! m8 w8 j/ P* [, B9 ?% D% i" r" P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 |2 {. A" p* \9 ?: u, {! l/ J" n" C7 x. w9 S, a. e, C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : o# a, Z9 B9 J& N7 h* O$ {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 t& r1 d# t9 m3 ?' L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! g% {- U0 [1 q( s! J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- _& f$ z5 U& q& M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% K/ [; }/ U/ ~  ^0 K) J3 v
P1010052.jpg
8 `! S! k( ~5 a+ C+ M' \$ O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" h/ f& Y, S$ \6 T& [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 F$ d8 k* ^; d( b* n) n4 p* ?" y+ g5 c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) r6 ?/ i+ u+ V2 Q. z+ G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- B0 F9 Y2 l9 O
  x4 ?% O* R6 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' `, d3 e) O- ]  {0 @3 d& ~0 }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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