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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' `0 {& @- P( A: y8 n" X. m% @& |* T: K福神精华贴的通道在此! J( `1 m+ u1 o# Y! N* l" U# K" Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* t+ N7 d- t! b, }* r有三个问题值得反思:
5 f1 j/ l1 x% L# X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ d, u) s9 K4 m4 z8 [ T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 y" K! h o& m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 V- Q; a5 S: l* @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- D7 P' Q" H' {* E" G4 J! Y4 C& i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 f, B$ X; P' a4 v( @6 l/ f
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3、什么是天?什么是地?! S7 F y. }( l* Z7 f5 o& l4 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; D2 H/ z) g+ [; b3 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ F5 w" p5 ^/ C0 p" U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: ~! q2 m. X& [& C* [: [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, H" l, o: ]: h* o t0 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( b |) E* }1 B& z. A2 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# e* l8 S! @# t2 g这里给出一个典型应用实例:9 v" v- R/ y" V3 N5 z
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+ k% \3 E6 |' W2015年新加入内容:; d8 E* @& t0 Z# j$ |1 q. H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 ?/ ~' l! e% P5 L1 h4 E! ^6 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* Q; H: p3 K. \* Q: B1 b M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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