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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- M5 l2 C! T; ?2 o4 ?
福神精华贴的通道在此!
9 O( `$ l# }, h: W. n( |: G3 I: Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 m+ O c5 G/ U# o5 ]! E- V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( X; U- P# z: b. I; ~: k( w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 _- i1 | K& w M2 ?/ c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 T' j6 v7 s) I! W/ e J9 V
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Q9 q2 x3 a8 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- G% P; W$ x; B; T8 o! y3 u2 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" G! g$ R" n4 a" l; I
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3、什么是天?什么是地?& p1 w# s, {* |; H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 q' I) L1 n) s7 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 ]' g, \) v# N, z: W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 W, _8 _7 h6 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. j7 u/ J6 }; {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 v. R/ d3 f! Z( V' c; g, ]3 ~# }5 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 F) ? T- p( q3 Z. i2 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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a h. v3 ~, X" j- g- m g0 H' M2015年新加入内容:& Q& B J/ ^8 Z0 @& z; D- `- Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 g1 p' x5 s7 K F. ^; k) v9 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 D# c2 \( ]' _! l B, m) D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; A& @. }1 V7 m9 L1 v0 F
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