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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 J3 H4 ~% }/ s& p福神精华贴的通道在此!: v0 d6 U' }* J5 ]+ O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 N8 e( r3 M2 z# L! t' _) G有三个问题值得反思:, Y1 y; q. {- ]+ {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( W) i* c" o7 Q: b* ~5 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- y7 k* n2 p6 A4 N ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& b6 e4 U" k) a" g, R1 M
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* n0 X2 J9 B4 V/ C+ {- }3 t7 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? z, f% S! y' v0 Y( K6 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% G' R9 b8 ]1 D: H# f. L
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3、什么是天?什么是地?
7 X" ~9 ~- ~+ D9 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ A! J! L! i6 C5 Q' [
" o: x3 `- F# _: j; a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- S O0 j9 w7 P2 h8 h! t' m2 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , _. t2 g5 ^$ j- v6 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 v( @4 m+ ~9 B3 n/ x4 L
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: p1 ^6 s) E2 P& K- @, c L* A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! _9 I- [) ] {; E! S9 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( w) u: w% g0 v; t: c! d+ ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. ]. Q8 x0 D4 J3 E$ \. X
l6 E: ^6 o( c3 P这里给出一个典型应用实例:
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9 t: C/ @- F" M2015年新加入内容:" c( G% I, G& @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, a3 l; _) j; T3 r/ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 w4 Z& U8 S- m% E, S3 D, J: B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( k( | Z: c* |+ P
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