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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: R1 {$ a* S9 Z' h3 ?福神精华贴的通道在此!
& ]4 r( A2 C; [8 e, q4 p1 m4 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 f4 j, l# w9 x9 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 D O! q, i" z6 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* _3 x& L6 e8 D6 X: q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# Z- m/ c5 ^5 w' q' _1 x1 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
I7 x' i. @5 K" q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 ?4 i; g7 ]7 H4 Y3 |" N( I3、什么是天?什么是地?. G* L* K' E3 n6 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 q, P! n3 c1 A$ p, }1 H l7 G4 q7 w
4 I7 i; \8 I% Z& ?3 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% C' }. y' h& {/ I$ D4 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; d2 U3 V: Y$ K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 W3 M' k- H6 j% v9 _ k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: A2 O, k) g! w) |% u3 N4 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( _& K! [4 {4 l8 q0 F
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这里给出一个典型应用实例:# r J3 X, g" w; y
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" e& v G* k( r/ g0 f/ m" Q9 L7 `# {2015年新加入内容:
+ |- k5 Y( {$ ~& @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. t# Z% |$ c# ]2 a# E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 C. m B j; Z2 v8 e: b/ i! q2 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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