尝试“补天地”的理论总结

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查看67995 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: R1 {$ a* S9 Z' h3 ?福神精华贴的通道在此!
& ]4 r( A2 C; [8 e, q4 p1 m4 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 r6 E: a0 Y5 F% `0 A+ V9 \. L: u1 M1 O$ J  `: \
8 F# q* F& {/ L4 n6 A4 C
有三个问题值得反思:
2 f4 j, l# w9 x9 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 D  O! q, i" z6 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* _3 x& L6 e8 D6 X: q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! t- P( d4 [4 N7 s3 z2 n0 O 补地对比.jpg
/ l% b6 i% e! X! ]" J
6 {2 ]+ Z4 N9 }, R 补地对比2.jpg
* r1 F" V$ o# O  e" `
# Z- m/ c5 ^5 w' q' _1 x1 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  I7 x' i. @5 K" q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 f4 y% c5 |  r8 h9 Y: c" h/ N& p
3 ?4 i; g7 ]7 H4 Y3 |" N( I3、什么是天?什么是地?. G* L* K' E3 n6 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 q, P! n3 c1 A$ p, }1 H  l7 G4 q7 w

4 I7 i; \8 I% Z& ?3 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% C' }. y' h& {/ I$ D4 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; d2 U3 V: Y$ K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 Q. o& K  h, W& x: a, m2 g6 Q, g/ H8 d$ h' N, y1 y
gainian1.jpg
0 y( R# W# M& H) _6 y; }) I  h3 c
gainian2.jpg
/ Q% o2 ^+ f9 T* p8 w( u$ l3 `/ e  v! x/ @! ?& E$ G; a
gainian3.jpg
, t5 k# _; t( G6 T0 _! @  f7 D5 A! P$ y+ ^; ]5 D! \% Q
+ {6 B" U1 u0 y0 a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 W3 M' k- H6 j% v9 _  k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: A2 O, k) g! w) |% u3 N4 J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( _& K! [4 {4 l8 q0 F
6 j5 A- {, Z- Z: p
这里给出一个典型应用实例:# r  J3 X, g" w; y

; e& |3 F. g6 e" |1 J. i3 X8 t0 L 补地1.jpg
0 U; {8 w8 v( I  P
& W+ ?( Q6 B( X( N 补地2.jpg
2 ^0 \, D  F5 Q5 V. X
2 M. H* i; H. k" O9 t  g
" e& v  G* k( r/ g0 f/ m" Q9 L7 `# {2015年新加入内容:
+ |- k5 Y( {$ ~& @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. t# Z% |$ c# ]2 a# E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 C. m  B  j; Z2 v8 e: b/ i! q2 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ t8 u9 P+ \- F% u
' f- Y9 _' ^7 @- P4 S0 x* f6 T7 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 z3 j# z/ Q! P: z  |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: j1 ^5 o* u+ E! c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; ~1 ]. h. U' X3 A& a) n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! Q: Q# ?& c9 r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 x/ U! Q8 j" Y+ l P1010052.jpg
" y9 p! M; V5 X( X3 a% E7 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 U" F6 `! Q5 J6 z$ s3 z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' b+ L# F3 k6 Q9 {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 R5 b! q0 ^, t# G+ L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  g5 x) H( A- x" {! C" N9 s$ M
. j5 p  t+ X* ~" j& A# h9 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 O4 p# D# c* Y+ L+ j  }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 v& P/ x* r% \. [! x. B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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