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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ A* B# t/ p N; M福神精华贴的通道在此!- R5 X9 p u9 ]+ X4 V' u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * p- n& Y8 s( C: Z/ _
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1 K! M1 s# |; K& y2 @2 W R4 Z有三个问题值得反思:
* W% p+ M# P; A: N/ u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
~$ B- f; u0 D6 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ _# T5 m" F) ~5 ^9 Q( A$ N: b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* i0 W& o. S' P3 J! T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 B0 ^# B& j2 Z3 s5 \$ |, L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 p+ S* A( J3 L# l$ w; q3、什么是天?什么是地?
6 V- @0 y, i. i4 _/ N' U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: U s9 s) o* D( z* H
2 _- J6 i3 B Q9 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- d; _: t1 G$ d% m; B3 E" K4 Y( w+ @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : C9 e! J% z+ ?8 u4 \" ~0 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" S6 i2 m# V9 H! M4 t+ |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ l& R6 H# A' ?" C8 `! s/ s# C$ {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# Q; }+ _1 b+ K$ B5 i& C0 u+ `这里给出一个典型应用实例:; F& O. ]; N- g ~+ W
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2015年新加入内容:- ~8 S/ }/ B" f# s, q3 `6 u7 {5 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* D# x3 h* X4 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& w/ z) K0 {2 \: p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 a& z+ i6 c! c1 G8 Z# e
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