尝试“补天地”的理论总结

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查看72585 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ A* B# t/ p  N; M福神精华贴的通道在此!- R5 X9 p  u9 ]+ X4 V' u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * p- n& Y8 s( C: Z/ _
6 {9 f  H8 Q/ h3 H" ?

1 K! M1 s# |; K& y2 @2 W  R4 Z有三个问题值得反思:
* W% p+ M# P; A: N/ u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  ~$ B- f; u0 D6 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ _# T5 m" F) ~5 ^9 Q( A$ N: b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, f  ]$ }/ L5 e* \2 |# b0 D 补地对比.jpg 9 P( X2 w* I2 @; s$ s9 ?

6 l, c: X% [2 j* X. m. Q 补地对比2.jpg
: G) S* h4 z& N- O+ L2 t
* i0 W& o. S' P3 J! T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 B0 ^# B& j2 Z3 s5 \$ |, L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) c2 e. y8 y; \; M
1 p+ S* A( J3 L# l$ w; q3、什么是天?什么是地?
6 V- @0 y, i. i4 _/ N' U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: U  s9 s) o* D( z* H

2 _- J6 i3 B  Q9 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- d; _: t1 G$ d% m; B3 E" K4 Y( w+ @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : C9 e! J% z+ ?8 u4 \" ~0 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 a- K" f; ?. n: W& o
( M3 N) n" H% y9 {6 y1 N  E0 c gainian1.jpg
/ ?6 C) j8 L5 u9 h0 w) G$ ^# D: k2 n5 W2 j3 s$ M- G  B1 d
gainian2.jpg % q" K6 ]) Q. P  f/ w

9 z9 M* R$ \8 I& w& V3 A gainian3.jpg
( H& ~) M1 i# }0 X) ]" R! M' A" m% }" a' v+ I. a
5 `& c  h# t/ r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" S6 i2 m# V9 H! M4 t+ |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ l& R6 H# A' ?" C8 `! s/ s# C$ {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 r/ ~! G+ l' C
# Q; }+ _1 b+ K$ B5 i& C0 u+ `这里给出一个典型应用实例:; F& O. ]; N- g  ~+ W
0 w3 b$ z3 N2 ^# B1 p8 H( o
补地1.jpg 3 B- n7 ]/ c7 y8 t  K
7 s9 i& F% b$ N/ X/ z' x. {
补地2.jpg ' y) [9 D( Z4 e3 B  c$ P
3 c' C3 @) n2 u
3 T) D9 N1 f4 n* @
2015年新加入内容:- ~8 S/ }/ B" f# s, q3 `6 u7 {5 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* D# x3 h* X4 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& w/ z) K0 {2 \: p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 a& z+ i6 c! c1 G8 Z# e

/ T! d7 a+ A% B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  S. P' T4 g. R- E7 T( K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  m. e: M/ {& j1 Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; U; z: O$ t- S0 i+ y2 V* ?1 V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 q/ u& u3 t" \) I5 N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 H* i8 L* W2 u1 d
P1010052.jpg 6 R. s" S/ K8 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 m! U& M4 N8 z0 h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' C6 N; s; t* Q8 G4 R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 J) G7 z2 o8 Z) B& m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 F+ J3 X7 ?1 C1 P% q3 [' |) V# B4 [- m3 m& m( m5 \4 Y9 p: p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: |; \- l6 A  H4 i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 r7 s- y2 m: X4 q% e' @- A& h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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