尝试“补天地”的理论总结

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查看71937 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* f3 Q0 a' j8 X/ K3 M  [
福神精华贴的通道在此!$ r( D7 j+ u& _) ]. R$ r* k$ m! _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ s* r' Y! r" v; ?3 G0 S7 w, j1 s2 O- \. L) w2 d( R
* A+ q1 ^' W1 |% M- V
有三个问题值得反思:
/ g/ o+ i* y$ j  x& \( L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 I# p* Y3 H$ b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 `: B' r, E3 X" W) G& q( e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* t' s! W( d7 ]" H7 T 补地对比.jpg
% t" o5 C4 V0 R2 B; Q) S4 G
+ Y5 t6 C2 P1 {. G* a% E# \ 补地对比2.jpg
  g) U& X, D8 c5 G. o, l+ N* z" {& ~9 |- r( s% f& Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" J; p3 L/ m0 ~2 K% r" Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% L( S3 B/ S' Y# a6 c4 N3 _, L% I0 W/ O
3、什么是天?什么是地?
4 o  c5 k1 \& e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" e- \0 q1 J4 G1 L' \, }7 H5 g
. i, v9 ?3 Q1 y5 {. Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 v  R1 W7 f  h, ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % z; _6 O0 _# B, Y" x+ P4 x$ o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ \2 W, Q% f4 b. l& J0 _5 o  }8 N/ A6 v
gainian1.jpg
7 C: T6 c4 |8 d* i, V: ?
1 N% n8 s6 A( U; v, \' G' { gainian2.jpg 5 N3 j3 D( ]9 |

3 d6 l" O9 H! d gainian3.jpg 8 N" {0 Y3 g% Z; H3 y" b6 C3 j
$ m+ B' K- Q9 y3 R  t' U* E9 _" _
6 O& G7 d% U! h; \$ @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% E. W/ t! M5 v0 l: l$ G$ C" T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% H) a* O9 X' s2 v5 |& G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 w$ G! X7 n4 f9 y3 h" F. u9 X5 }; H
这里给出一个典型应用实例:# c2 @  L+ g9 h, X# B

! c3 o! r; o* p  G0 ] 补地1.jpg 1 N! K+ x$ o: I  O, d) p
  I/ m3 i; D: x/ x$ `4 [( u8 e8 Q
补地2.jpg
4 n5 ^2 X0 T4 y
$ A( {# `3 I% J2 w( M  T, P, O9 @: t; @. a. ^9 a
2015年新加入内容:- ~# u+ H+ G! V2 g( H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ Q' Q& }) p6 ?% d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 g+ c& F  {5 Y/ T9 m$ y( V; n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 P& ]5 r4 u4 `' m

1 ?# w2 Z$ A0 D4 P+ @7 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 l" A0 B$ H# b3 x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 u* ]: s! [. I9 v: p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" V3 h" e7 j( s( {9 u! ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  Q& I% y  e% R  |/ P& ?( D2 o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 J- [9 {5 \7 O: f" ]
P1010052.jpg
' T: ?# G3 V: i, V# V2 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ V9 S0 c/ o1 l/ J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 @8 l5 ?1 {) `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ s6 N7 {  B( c9 L4 r2 E( o6 i& A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* f1 G* W$ o: Z, q; H" n1 M4 c* ~. X/ p, u* L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  ?' ^, h  ^) c' U# u, J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 P( f' |# I8 `% h7 M2 {1 L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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