尝试“补天地”的理论总结

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查看72981 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! W5 b" L& K6 P" g
福神精华贴的通道在此!6 h; b: T) b6 q! l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / N, D$ ^$ |" l  l/ L  G! J

& N5 K: |$ c* `# i: O/ y3 V) D8 l3 u2 e7 S
有三个问题值得反思:
$ k1 l8 b- \0 u4 j7 z8 t8 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 w9 Y: W" M2 s& w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ B  J3 N: _4 l+ D* u; ^1 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ F; i" w$ \0 u( Z
补地对比.jpg # {8 G5 R# `  j+ i8 F! Q. S! t
6 D/ \5 k3 D. L  s0 }& L
补地对比2.jpg $ {, h7 ]! u# ~8 V8 \9 q5 G

( C2 X* M. U7 I9 o. H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) t/ M( Y' H) r% x& v3 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% |) j( p9 \9 J$ ~! W) ?
  E+ |  C: D7 e; k# U3、什么是天?什么是地?
' `6 U4 j& S' w- }8 J+ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. M) a0 A! |* f: ]# s& Q& c5 n& s! M0 R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' _2 O# L* ?! v; m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 J' h: ]! e7 _( F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# |' a' F, \) @% A4 R
0 |8 p6 M! P3 p5 e/ a
gainian1.jpg # V, e8 W9 N$ }( W. ~# X

- @9 z7 o! T/ e  m7 { gainian2.jpg * t* C7 p: _! R3 P' F# v8 @
/ _  X0 I( I* @* }' J8 d* M
gainian3.jpg
/ \$ e6 c9 d. t" L
+ M. H- b. n# e, y
- q" z+ |5 ]5 M; ^9 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, B& \0 O7 ]+ ~, o( i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: T1 y; ]/ p; Z2 n: `4 s( }( M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- e9 b% V) G8 K2 p; F* ^
- \/ i& y6 m  k8 k8 A
这里给出一个典型应用实例:
0 Q' J6 c% P/ |7 N
/ K4 q  G. {: q) w 补地1.jpg
6 @- f2 x7 I+ Z- _( l4 l2 g
5 A  G+ y0 ^. v) a* P$ y. _, Y 补地2.jpg
% |& T' ]* Z( \! X8 u9 N+ z) `5 i' _! L2 D8 a0 n9 w7 l
9 y& ^  W/ _# L) y2 S6 N4 w) w% R
2015年新加入内容:
6 c* }, B+ b* ]8 t# Z' j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ k, ^& M' F7 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 x6 d8 ^* _4 p7 h6 ?1 x8 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) I0 u" ]4 ~3 B( G, }# O- r6 e% ]( o  Y7 h5 P; u: u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : V3 L5 K* N, P# \$ S; f/ k: U9 b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 m* F6 t2 R' {8 a) L; Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& d6 Z; N8 @4 I" G) i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 O; ~% H/ D. w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 I( J# Q  }8 R- X P1010052.jpg ' R: q* `9 I+ }2 S9 K# z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 G; Z, M! N2 B: g! D% ^( V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* y9 D" e4 Y/ T& A4 b7 B3 \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 {2 ?) y, F# E6 j' h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - S! ]5 G- c/ \$ z' y

& P4 j7 n& v2 X& P& [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  g& \4 v4 X8 L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ p  v- f+ _" ^+ H3 }" \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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