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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! W5 b" L& K6 P" g
福神精华贴的通道在此!6 h; b: T) b6 q! l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / N, D$ ^$ |" l l/ L G! J
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有三个问题值得反思:
$ k1 l8 b- \0 u4 j7 z8 t8 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 w9 Y: W" M2 s& w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ B J3 N: _4 l+ D* u; ^1 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ F; i" w$ \0 u( Z
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( C2 X* M. U7 I9 o. H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) t/ M( Y' H) r% x& v3 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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E+ | C: D7 e; k# U3、什么是天?什么是地?
' `6 U4 j& S' w- }8 J+ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' _2 O# L* ?! v; m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 J' h: ]! e7 _( F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# |' a' F, \) @% A4 R
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- q" z+ |5 ]5 M; ^9 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, B& \0 O7 ]+ ~, o( i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: T1 y; ]/ p; Z2 n: `4 s( }( M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- e9 b% V) G8 K2 p; F* ^
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 c* }, B+ b* ]8 t# Z' j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ k, ^& M' F7 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 x6 d8 ^* _4 p7 h6 ?1 x8 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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