马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 E0 N3 f6 d/ B F" |福神精华贴的通道在此!
, E3 [ K' K) K4 i) Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 I" u4 c; U) A- Y7 b' d$ Y- @+ @. ?! n# E1 O0 _, D# H
- F' o s6 \' f- O有三个问题值得反思:
0 O9 g, T. W$ p" N& V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) W4 J$ ~7 r0 u' J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; n K6 D) }- F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 p$ B! c9 ]' H( ]7 H" o4 i
6 U' E g3 Y8 p- R$ e
0 o0 ?- s8 t/ L( T8 V, }2 L
9 t1 t, y; D! Q! Z
5 K: M' X$ o. x4 a$ m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' }7 v# T7 L; t! m0 _, ^, c0 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 r! Q* _/ P @# U* ]" s$ L/ l ?2 O$ } C8 V& D
3、什么是天?什么是地?
# k5 k; r) ]% [6 @) T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ O' E) d1 N3 l1 {
, j" P8 d0 E1 B/ R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 a1 A" w6 Z9 C7 @' @; \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" ~$ A, G# C# ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& ^/ z1 J# g: ^1 x$ C7 Z0 X; Z4 o; ?& z4 N9 K+ ^3 J+ F, U" @7 r
/ {" b! [: m2 H2 X& M& \- y8 v
3 H* f: H! k: s! v' M& R
+ O# k5 J H' r7 g( r9 [; v
7 Y N; q5 w3 A! s8 J
. q% x) i9 w* }% C9 o/ K: a1 ]
5 T6 r# n; j4 E, V& V, r$ i# i# U+ E: E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 P* s7 H0 A& u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. z, ]1 a5 n1 M2 a5 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 y- G+ U: {3 F4 Y2 F5 e- r6 L
; K8 \' \3 B5 d$ B
这里给出一个典型应用实例:
7 X% E- K) @" w8 t/ }% L a
y t/ T; ]3 j# ^4 n; }
! j7 c+ j! R! Q9 O2 L3 g' E
! Q8 |5 z0 \* {
7 E0 j* v/ [$ b# E& ]
/ T, Z4 l) z% i4 H: J0 }
3 l% E) H( Y4 ^/ C% l2015年新加入内容:4 k1 C0 ^8 ^* U( M T+ [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 X* _. u6 w. ?' G8 @) o6 |, L* T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 h9 g4 x! c& W3 F5 R: z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- e) u: v$ ^$ `( L7 B) e3 F$ S$ B
8 f! W# P6 o- l; h9 J |