尝试“补天地”的理论总结

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查看70691 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 E0 N3 f6 d/ B  F" |福神精华贴的通道在此!
, E3 [  K' K) K4 i) Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 I" u4 c; U) A- Y7 b' d$ Y- @+ @. ?! n# E1 O0 _, D# H

- F' o  s6 \' f- O有三个问题值得反思:
0 O9 g, T. W$ p" N& V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) W4 J$ ~7 r0 u' J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; n  K6 D) }- F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 p$ B! c9 ]' H( ]7 H" o4 i
补地对比.jpg
6 U' E  g3 Y8 p- R$ e
0 o0 ?- s8 t/ L( T8 V, }2 L 补地对比2.jpg 9 t1 t, y; D! Q! Z
5 K: M' X$ o. x4 a$ m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' }7 v# T7 L; t! m0 _, ^, c0 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 r! Q* _/ P  @# U* ]" s$ L/ l  ?2 O$ }  C8 V& D
3、什么是天?什么是地?
# k5 k; r) ]% [6 @) T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ O' E) d1 N3 l1 {

, j" P8 d0 E1 B/ R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 a1 A" w6 Z9 C7 @' @; \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" ~$ A, G# C# ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& ^/ z1 J# g: ^1 x$ C7 Z0 X; Z4 o; ?& z4 N9 K+ ^3 J+ F, U" @7 r
gainian1.jpg
/ {" b! [: m2 H2 X& M& \- y8 v
3 H* f: H! k: s! v' M& R gainian2.jpg + O# k5 J  H' r7 g( r9 [; v

7 Y  N; q5 w3 A! s8 J gainian3.jpg
. q% x) i9 w* }% C9 o/ K: a1 ]
5 T6 r# n; j4 E, V& V, r$ i# i# U+ E: E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 P* s7 H0 A& u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. z, ]1 a5 n1 M2 a5 V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 y- G+ U: {3 F4 Y2 F5 e- r6 L
; K8 \' \3 B5 d$ B
这里给出一个典型应用实例:
7 X% E- K) @" w8 t/ }% L  a
  y  t/ T; ]3 j# ^4 n; } 补地1.jpg
! j7 c+ j! R! Q9 O2 L3 g' E
! Q8 |5 z0 \* { 补地2.jpg 7 E0 j* v/ [$ b# E& ]

/ T, Z4 l) z% i4 H: J0 }
3 l% E) H( Y4 ^/ C% l2015年新加入内容:4 k1 C0 ^8 ^* U( M  T+ [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 X* _. u6 w. ?' G8 @) o6 |, L* T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 h9 g4 x! c& W3 F5 R: z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- e) u: v$ ^$ `( L7 B) e3 F$ S$ B
8 f! W# P6 o- l; h9 J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 K" G% p4 p) l+ g  z2 c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& I: k; M7 ~$ V' f7 s( ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( ]2 b" a3 ^: v; a7 ]9 t' o( X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 n# R; R7 L4 `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 ]" K9 V/ A% F6 c
P1010052.jpg 0 K# z5 D. Z1 `6 G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' |' u( z1 M" [% A: J, e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! ^$ H% O7 t7 ?3 U$ v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 l# ~  W) z4 R1 m7 F# B; T3 l8 c% k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ R: b2 X- u) Q) h! Z9 o% a% S) S$ i- i& h8 z% X1 t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* I/ ]8 n. m( y$ ^  T( t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ r' C- ?2 t' s( g+ |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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