马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, ]5 V7 w" Q) A i3 T& l5 R# `福神精华贴的通道在此!+ B6 I( T' q, R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 ~( {" f8 d' B( R3 P5 Q6 O9 B0 v, }1 v( K6 f% L- w9 h4 n$ C
* U# W) s# s0 C. V/ _8 X有三个问题值得反思:
7 {8 P1 ~& H7 K5 Z0 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 @/ i6 Q/ I7 Y2 {5 B0 t8 \4 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 B+ e" Q2 h* v! D. A+ {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 [6 }: D4 T1 M- l0 x
0 z$ C" ~; w1 A$ n4 h
* v3 n9 r) Y" J" C/ {
) O2 X, c0 y+ j
2 C4 I- O1 J' {7 T& Z5 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, |9 a1 B( [2 h! e) u1 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- o7 M9 {7 ~; Z5 ~5 V/ I( }" c5 g
7 x. H- W4 b' j3 L6 F& @) O1 p% F3、什么是天?什么是地?" y- c9 `+ f) t* A/ V: k5 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 \; z& \0 [1 k' ?% T4 j
% s7 _0 e& t K6 K* |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 ^1 K! @: S. k$ b1 p9 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 a* w2 X1 h- B) M( T$ D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( Y" u* k7 y# T. ^+ ^
, v# V. n" \( ^7 Q
7 W7 x$ Y2 _8 c: `2 P# P+ X
! m, g) m8 q e1 [8 Y' K- _
" j- w$ C7 Q! G, U, M$ p9 Q3 X3 H; |& y$ d! B, q# H
8 T r7 P" F6 f) @. I! m
9 p+ ]$ d: Z: k% _: e; V# Z6 ]
9 t, s' r S6 B1 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! g, l$ ^- P; f. Z: v$ C, T# @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 V: t" `, m: C: p- x8 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) y7 j/ S' D& c# F( j- ?2 d: W: q! m7 W9 Z
这里给出一个典型应用实例:' E$ L: ^% `# n5 ^1 l# ?7 V
( t% Y3 |% G8 Q( o# d' V
: L) x" m: d3 D1 T4 |
8 E3 o, {3 h. ]- k) ~3 ]
2 s* U6 \' e6 ]
' A# ^ V& r) i) H8 p. _2 C9 g% Y' L& ~! z ?
2015年新加入内容:% ~+ K$ \% Q3 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! d7 o( c9 U% Y# y) h5 d) y' q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- l ^/ \& Z' K0 W, l0 N+ w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ I" r' K9 {1 U/ Y5 k. l+ X) {3 _2 ^, w( @( X$ i
|