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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 b: F1 ^0 ?- \# z6 s5 V% j福神精华贴的通道在此!$ k7 J, q1 L, V+ V o* g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: N4 M, f8 O& q) \. [, @- ~% ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 `' m8 `- d+ u. n. [8 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 z9 @7 {3 d# j: i' ]; i3 L. `) k3 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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P" b1 ~, @' G# Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ }. `5 d; V2 _% p; \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 j+ B* e, B6 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 N/ L# L- `5 d9 _' o1 T1 |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( e' x* i+ y: q' N+ x* n) }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & g% E3 g1 a7 c3 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& u! r2 t: g R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 \% G- c* u e+ V2 t- y& U6 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 f7 j" ^- O7 e. u这里给出一个典型应用实例:5 h: t2 c( z" t1 F5 k- A; U# W
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2015年新加入内容:- p9 R3 Q# T- M/ {- F" Z% F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ ^0 }4 R: x8 o1 R L9 V0 v5 L) p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ P4 W+ `* ~. {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# N! H. i Y L6 k" x
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