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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- t* A% W: e8 u% N- r福神精华贴的通道在此!6 F$ _% G$ g! p% Y' c7 l$ T. `: M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! v3 H7 N6 F3 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 f1 P# D/ X& o' P' S, Z8 q7 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; F4 e* M( H& e. z( @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' R' N' ^6 M$ i, {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 t$ H( T8 f9 b2 E" Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: u" k+ C8 d7 M {
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3、什么是天?什么是地?
* n5 o' O/ T, p7 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 X6 _6 G$ `- {1 e- w3 i$ u( T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 m2 {+ n ^( d8 U# o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. l" v9 P: d( W, [4 d! G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 w6 m$ _2 p( V* N3 r U9 ^. Z) [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 _. M8 x3 l! g8 l
6 J/ [! s& q' r# M- k" k F9 l这里给出一个典型应用实例:
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* c p t$ ], i3 o2015年新加入内容:* S0 @8 U# x; A9 _8 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 M- P O- C2 N5 P9 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 [- B. D% x& v0 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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