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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# T+ s, ]( b- N1 U
福神精华贴的通道在此! [2 y3 W! r) N% H8 a% O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" ]- f* ?! f7 d有三个问题值得反思:# z& F/ c/ r& \) w8 A; x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ _/ O5 r; S& Y# K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; L+ p- x2 N9 {6 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: H7 E2 E: P+ f! {
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' z1 I( I0 K; `: J; x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: W$ f: y# I" d' @: v$ X- t4 e4 P5 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 H( P6 W# K [5 A$ n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ O" ^$ T( ]; R( t
( E E, ~# p9 n! }: n! y, s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% n7 x \* v' ]. f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * }, z3 h4 o) j2 J4 d" |7 K8 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) a' y* P+ a5 Y' f, P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 E$ Q& U+ z; j+ R" L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& B1 B" u9 C9 M9 ]' ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# x, p6 b/ F' J7 ^6 J8 k
- g; X) C$ I: G! }. J这里给出一个典型应用实例:% f% @$ {3 G# ~/ \
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2015年新加入内容:2 b, a8 |# Q. c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; B% f" {6 j) K- T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( n7 p) ?: X. @3 m. e8 `" d: {* |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" N- G$ z3 A9 a# ?' ]5 Q, I8 I
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