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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& X7 }' y) S. G* m0 z. w: t福神精华贴的通道在此!
; e5 x9 Y' k% yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 P+ Y! C5 ^6 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 Z; }) v$ J8 p z) Q2 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 L1 ]! u' Q: q7 n7 w7 F K" p5 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 r j( N- \7 y z1 J7 Y& }# R$ [$ U+ O1 H9 c. M1 }
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7 I+ }$ D* l* Z( [( Q" E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 a9 z2 C7 r; j6 g3 l! A* }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% _( ^$ F! h/ c& q# M4 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- L5 J. j7 y* q
w7 p3 T; p! X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 O3 D) i- r" ^+ h f4 m- u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! x$ a4 }0 H5 \- D4 O) t* M: K; p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 _: E3 ^- Y4 Y
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. M: Q7 O( O. V! q9 P8 V# s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, k. x. x! T" A I6 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ C6 S! j/ y% P" X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% l& M0 \ s8 ?% D
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这里给出一个典型应用实例:$ E# z d A- \% M+ p o6 n7 ?+ e5 K
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9 z* ?6 w: C- z; ^% s# ?2015年新加入内容:
9 t' U! b( g, w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. k: M- l t8 g$ P+ g+ s$ w3 r e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 x2 |* [8 I: I) x& ^2 }" K3 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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