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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, D) q( R# y3 I- Y1 e
福神精华贴的通道在此!
4 k% ?- B3 j" {4 i1 y) t7 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ F% n( F j$ M( ^4 D有三个问题值得反思:
5 Q% p9 {7 X) M. L1 l9 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ Y: a* H: ]/ F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 X2 k% |+ u; n! f5 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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_5 I: r+ T- s7 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. V; I5 s* H3 w7 e: }1 _6 z+ R) V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, s! ^5 Z" Z( l+ N9 ^7 l4 d& A9 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 G# f. w3 a. ^! ~) k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& S0 a# P2 y6 E! B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) b P1 u7 P3 e }* u0 x+ J: P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 ^1 O* D2 _- e, T0 y
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% L5 ?% | \* |) {8 U( g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! @& h* `% `& v6 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* F* M% {& Z7 f. ^. |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& G5 L8 s5 M1 v/ x
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这里给出一个典型应用实例:# e+ n6 q- G9 t! U
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& u- \' F4 {1 c! l; V5 m1 n2015年新加入内容:5 G9 }4 c/ @- H0 _2 ^" C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. n( N6 |4 B# ?, \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( I) {! z! i7 _2 F: {5 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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