尝试“补天地”的理论总结

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查看71991 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, D) q( R# y3 I- Y1 e
福神精华贴的通道在此!
4 k% ?- B3 j" {4 i1 y) t7 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 c8 q+ ]5 h/ S$ x( e4 h, \5 @$ a- k: Q. @% _- X3 |6 H

/ F% n( F  j$ M( ^4 D有三个问题值得反思:
5 Q% p9 {7 X) M. L1 l9 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ Y: a* H: ]/ F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 X2 k% |+ u; n! f5 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 d7 X) v$ \& g, j 补地对比.jpg 5 {( V8 c9 {0 o1 S; ^) }( |
6 l4 Q+ y& A3 l. s" e' n. [$ n
补地对比2.jpg 9 x. K" K9 Y, U& Y2 L1 b

  _5 I: r+ T- s7 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. V; I5 s* H3 w7 e: }1 _6 z+ R) V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" W. F! B9 y3 v$ P6 S& I0 O) M& D0 K$ `- \+ D0 J5 u/ _2 g: v
3、什么是天?什么是地?
, s! ^5 Z" Z( l+ N9 ^7 l4 d& A9 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 G# f. w3 a. ^! ~) k
0 Z) C$ F% G+ F+ O- Z1 l% P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& S0 a# P2 y6 E! B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) b  P1 u7 P3 e  }* u0 x+ J: P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  ^1 O* D2 _- e, T0 y
0 B$ o! q- W, I1 T+ z
gainian1.jpg
/ }2 j8 s' ^5 Y/ V+ m7 I& q  v3 I6 w+ O; W
gainian2.jpg
  L& X/ n9 k: k/ b, K0 T. i9 O
- B$ L' `4 _" ^ gainian3.jpg + @/ h; Z8 A3 `1 n: I2 }( M" w
4 A8 R3 H, T5 {1 }

% L5 ?% |  \* |) {8 U( g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! @& h* `% `& v6 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* F* M% {& Z7 f. ^. |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& G5 L8 s5 M1 v/ x
9 H; x$ e& a9 |% x- D
这里给出一个典型应用实例:# e+ n6 q- G9 t! U
, i8 r& F: G+ i2 q
补地1.jpg , v3 T6 A; c5 [' Y
/ x( U6 U+ W5 R
补地2.jpg 5 H1 L* Z2 R: d8 j7 |) E' j( \

: }4 A* ?' h" B
& u- \' F4 {1 c! l; V5 m1 n2015年新加入内容:5 G9 }4 c/ @- H0 _2 ^" C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. n( N6 |4 B# ?, \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( I) {! z! i7 _2 F: {5 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 H9 T( `* }9 v, M9 ?. s
& J7 G6 O: u- O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * o8 Q4 H. |  q' ~# t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 V8 i. {7 W: b' }# F  g4 ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. W: ^* T4 \, w/ k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 c+ A" p8 x# t# X( B4 q0 n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; V! G* t- A' x1 N/ L- _/ t
P1010052.jpg * ^+ d7 ~* {- `5 ]$ o& ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 U8 H- j" L: X: E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" p; `2 K  ^* I  ~% ?6 G* E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ ~3 s3 I* R5 C2 ^% g, Q6 r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! M) T9 ^/ l% T  j

1 L* r0 L1 C( D" N& ?8 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ R5 n6 C/ W/ C/ K9 p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 f1 h: ^# G' F5 J1 L5 N& e3 ~5 N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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