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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) T# C' h; F1 T8 K, M2 p4 M福神精华贴的通道在此!
% Y+ F: y! B/ }; Y$ Y. a6 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 \* t9 O+ F9 e# n- m- m) G* A有三个问题值得反思:
& {/ i6 ]2 b; l2 F# V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
y, r; X9 w/ r$ j, D5 `4 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 r o" Q( X* X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 F( i0 i" U7 M n" n4 P" Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" m) O) M, p) P6 t9 t! B
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3、什么是天?什么是地?
& f- {* `/ ~. }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 Z' W( f$ M# }' A! g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! A* _" h0 G, a5 U! [* j* `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 y M5 A" E* T& @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ F" L. {0 {/ f# _# \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 y: G% a: m: l: L: n0 h! ?, ^
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" w# \7 z6 x" Z0 n, d2015年新加入内容:) V* d: x5 K% l( _8 k. O/ P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ `. ?$ C9 l9 O, h, P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- |* o6 @+ }7 ^' X3 d |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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