尝试“补天地”的理论总结

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查看71748 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) T# C' h; F1 T8 K, M2 p4 M福神精华贴的通道在此!
% Y+ F: y! B/ }; Y$ Y. a6 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 H' E: e. \) l! C  ^& _+ H- w3 Z0 ~3 ~  i" R

2 \* t9 O+ F9 e# n- m- m) G* A有三个问题值得反思:
& {/ i6 ]2 b; l2 F# V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  y, r; X9 w/ r$ j, D5 `4 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 r  o" Q( X* X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( ~$ y, x& Q# j" M; _  A- [; N 补地对比.jpg
( [' |3 U, J' y6 [, G! k9 c8 i* u  {
补地对比2.jpg ' r! U5 `" `( f0 G/ ?; j
# I6 a' B5 `- o" U, I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 F( i0 i" U7 M  n" n4 P" Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" m) O) M, p) P6 t9 t! B
; [) A, ^4 q0 p  f
3、什么是天?什么是地?
& f- {* `/ ~. }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# B4 r! A. V4 @5 T+ m; M1 N7 K; o6 n* m% R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 Z' W( f$ M# }' A! g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! A* _" h0 G, a5 U! [* j* `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* U% [9 I4 _# R( a; t$ @; h/ C( l/ {" \* }
gainian1.jpg
. K) z# S/ k6 [7 l! {+ E. v9 \
+ ]1 V7 I$ d2 h gainian2.jpg
9 o3 P- x) W" ^3 X. Z0 V0 |: F( P; E- I3 _; \
gainian3.jpg 1 i: P5 S* c1 a: E$ A/ T( I; K% R
1 W) {5 u9 `6 l, p2 d: V9 H; B2 I
; |, r, k' d; [5 U! I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 y  M5 A" E* T& @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ F" L. {0 {/ f# _# \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. I: C, `+ Z( j; g2 C# t: g# S$ W' q# s+ j
这里给出一个典型应用实例:3 y: G% a: m: l: L: n0 h! ?, ^
8 l( X8 l4 a3 T
补地1.jpg
$ I4 v8 U  d! Y1 R7 f
9 r% ^1 p, u' t! ]4 l! N& L 补地2.jpg ! \! L6 ^6 |3 m% b, ?' H; A

0 D# L5 y# F) x1 y3 h3 A6 D. n
" w# \7 z6 x" Z0 n, d2015年新加入内容:) V* d: x5 K% l( _8 k. O/ P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ `. ?$ C9 l9 O, h, P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- |* o6 @+ }7 ^' X3 d  |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ [0 d7 E( T) ^) _# {
2 o& K( {% m3 C7 E# o9 Y( m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ p7 U9 Y' _+ ~/ [5 n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; a7 c! P7 t+ d) D0 _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 n7 H3 p8 Y$ H3 h8 d1 i) T7 S/ @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) f* @5 d. X* O9 c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 O& v9 U! v6 O P1010052.jpg $ |! g) Y! F3 {2 S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: X  p! I/ T/ q; {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 g. J1 f. V" G* B, Z( i6 j: h2 O6 u  i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 I/ R2 w% n& I* {1 M0 F/ g2 c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * a1 `, M0 d8 R8 ?1 H* V
" ^2 E, i0 g5 d# l% U8 G. s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) D$ I( G* ^& a4 z- U2 P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# t$ l: w% w1 h! C' }, z4 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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