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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; Y5 |8 B# Y$ M: W8 @, e2 p/ P7 y
福神精华贴的通道在此!
+ v+ Q3 V* t8 {+ m7 M" y6 C7 ^- ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 c2 t Q, b0 y# Z' N7 B0 a
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有三个问题值得反思:
& }3 ^; x }8 H8 N. t, G/ e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 O+ S6 o, h8 e5 f5 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 z. \( |) _" E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; n, o, h+ C$ q" E6 n4 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- N8 h" c9 Y7 {- G( T$ z' f! [3、什么是天?什么是地?: O# c: H! o Z, D) }7 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' i5 O1 d! ^0 ]$ ^% m+ O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- V9 B3 t$ w8 q5 G" y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" q2 t+ v3 v; m$ _/ W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 S2 w0 A, P n; |7 x5 \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ W4 _( l* P3 K( b" o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 O g3 B" p$ B7 Q7 e: y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) c4 U/ T) z. X1 s, N0 {2015年新加入内容:
) L- ?. o3 J' [+ ?% e/ ~$ s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 C" T, }5 Q4 H' I: a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* W+ g' E5 [8 ?0 K2 }" b% J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 P* l9 O; W; F% `
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