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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! z; w+ j* y/ r# Y$ r7 U8 v( _
福神精华贴的通道在此!
" G2 ]3 @$ w; C% R1 V* c7 Q; Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 w h0 Z3 P7 s# F0 d9 k8 G# G
9 R( k0 U. J I: N9 n @1 K! v: K7 Y; q9 u4 B7 @" O6 ]/ [
有三个问题值得反思:/ R/ z6 Q8 B K' L+ G: k9 J" j* X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. g' j9 q4 n% y! d$ M1 c) y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
c6 S; k7 @8 g4 L2 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 B( g2 ~: h4 c% U- N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' z: K, ^: F$ D L$ E) F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 u8 T2 b( G( h' ]* \3、什么是天?什么是地?3 P" }8 c: o, L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ y% O" O$ z) A' w8 \8 z4 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 O: y$ }5 t8 e: t3 ~- H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 @7 c, y0 M4 J: A0 ?9 Z( u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 ~% I/ e5 b2 M+ J0 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ | |+ u8 u6 P# E* L( x这里给出一个典型应用实例:
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% [. C6 x9 H* D3 ~1 a- ]5 N2015年新加入内容:
/ ?' O2 h, W4 s1 w2 a. o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& H$ W9 g0 P/ o0 E8 O* q( m1 k5 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 i8 N6 x( Y- ~$ [1 j: f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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