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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 e# d1 ^2 Q1 i8 X0 d$ f
福神精华贴的通道在此!
3 }# V7 X2 Z3 _' E9 E; z5 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- ?# w5 l" v2 U3 B/ S0 o9 |/ {4 l. {" M/ W$ M* k4 f7 t
8 i6 ~- N6 D+ k6 z+ f2 d/ y9 l( t有三个问题值得反思:; A. i' R B' z' F, B% g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 Z5 z5 L+ O( X: ^; w b% ]; D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# {9 }& f2 \' n" j- D: e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; H, C1 i3 D, Y7 y4 i1 A F% x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( j) L0 M0 m3 C. q
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3、什么是天?什么是地?* R+ } c, D6 e- t5 Q+ j" y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. \8 k: w7 I3 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: e$ z( v2 `" N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ F( G$ g2 }0 ~! o& H7 q$ H' s/ J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; r" A) c# e( i* D9 Y M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' a5 l9 V: o9 g" d# S# J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! F+ O- H' m2 j" `+ M
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 t& q; u. k9 j4 r2 @$ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ E5 T# a8 p# d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 E5 n6 z" n8 D' a) V3 \9 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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