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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 T2 R0 _7 a& |7 W9 q$ g福神精华贴的通道在此!
0 W& t4 u/ \: g9 t& h( ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 e1 W# i' J; C+ s有三个问题值得反思:
( x. v5 ^2 m4 M3 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ]( @( @" f! F0 J+ d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 ?7 R! h& V% w4 ?+ p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 U0 X2 p8 m$ u; Z6 ]$ {9 g3 y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* ~: ?! |5 T2 }2 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. r [ [+ z+ G: ` w2 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' Q) J" x8 |' m, p8 j3 ?; r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 F* G+ H. v6 f$ Q8 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 ?; p5 j6 l g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" ]0 W v8 `: p3 q5 Y8 s$ F6 G7 X
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# h5 I; b0 d: z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) R* n( p& {% p. o* R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 E' ]' r) r$ N6 J8 q4 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& K* P! i0 T f4 ] f这里给出一个典型应用实例:
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W# K# R4 D* Z: s v2015年新加入内容:' Y, f' g' y" G& E" v. G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 R6 t2 I9 g2 R1 |$ O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 M6 f' O' H4 a$ k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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