马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# f3 v* f( O4 w3 s# \3 ^- o
福神精华贴的通道在此!
3 {0 g8 W; N) A1 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 @5 N* H3 n: w5 {" ~* H
- t7 w4 D" k/ h/ D4 T7 e1 j
8 M" v8 g, R0 p! X0 v有三个问题值得反思:0 ]1 e# K( j- }0 a3 k) i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 M" R2 F. @* ]0 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ g& {1 @$ X$ T1 v1 q; H W; l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: f3 N3 [ s2 U! I$ h+ h
4 R3 D4 O' b0 o' |1 x1 E0 A, j$ H" b
; j( y2 Q8 u. M- j
& M$ s' Y. {" R
- P V' ]8 J, v m. ^- Q, P5 [% m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 Q y4 `5 U5 U5 s# F% S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! l& H( d4 _* R( `& D
+ m3 _3 e7 ?( M* v5 n; Z" j5 u
3、什么是天?什么是地?
4 O6 A( P0 E+ h7 \8 ~8 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- \( J1 A2 U1 e2 H3 b6 c; N
9 }1 e z4 C" J# y7 N1 a4 l, U0 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 V/ `$ Q9 C4 O9 V% m8 I$ ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
B$ E, X1 U; x9 v% t, I& @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% i$ T1 t# Z, y, T. A
( `. Z0 f" {- g- M7 k- }
( x+ n3 ]! W3 W* n
+ Z; ^8 M+ T0 ^7 Z1 h7 e
5 P/ l1 ]+ C" |' X+ P+ D
$ | w% o9 u' v. M! O
( y0 U0 d* Y6 R( y7 A/ T/ w9 p9 I
: w/ S) H u _. {
) m7 m; Q: q9 e& i/ J+ S8 M$ V, K* j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- n% t% y. ]* J+ ?! W' d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& Y. f( g6 P0 X- T" {* _; m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( b* ^ ~: i) z) B, \/ O; G5 e F' ?" ~, G: E
这里给出一个典型应用实例:
/ d1 S* _; G0 V# }" k0 R* u: q# K) t" T @. s; n
" f( N' ^; Z1 N$ C) K/ }* d7 T
+ f1 r5 I$ i$ m( \
( `2 H B- f: F4 s+ K* ?; |7 n# O; ~6 G0 {
6 ` e( q7 F0 V( w2 C/ U- P
2015年新加入内容:
, b5 Q- B9 a+ Z. X0 z( B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ C0 H9 k+ L( \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( x0 e- N0 g$ D) g4 ~5 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 w4 j: |! v7 `$ g
- K0 s$ D- d W5 x& a7 x2 X6 L |