尝试“补天地”的理论总结

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查看69936 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. a7 u+ ^! X$ w# f5 M" _福神精华贴的通道在此!
3 j. _8 a+ M5 [4 _# ~* ~- f+ H; Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 l* h2 U9 z. }& o. N4 h& |9 N3 {' }- b

5 @6 N6 l7 v  I4 p3 B有三个问题值得反思:5 @7 x) v! d  }) g8 W9 Q$ ~0 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( Y5 w0 U- q9 O9 B  z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; C7 L1 L9 y/ B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 a( E! ^  f$ s0 x( l 补地对比.jpg ) {( K, R& g6 j8 f' i- ^
" d$ M- X! \( B
补地对比2.jpg 7 F5 S, A' ?3 u% E# T  q1 D: q

7 L1 _$ |$ W# ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; a2 W  g, {  I8 Z7 r. \6 k) h( P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 n5 o* x5 C# K5 L
7 y3 X8 |9 X7 D5 A5 Z3 J
3、什么是天?什么是地?7 ^0 U# {5 w7 J* Q0 m) f# _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ j" e. Y; E9 g' d2 A/ Y: y
" u9 K. O1 |: K9 Z6 z% _$ t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( N/ }" e7 w& o# x- \2 w& ^0 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  r9 e( |3 B  ]3 c9 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* B6 ]* R0 q5 R- l9 _# e

) j0 J$ z  S$ v1 y: b/ N gainian1.jpg
+ n3 x# n: }9 Q! K
) m8 t- C! k- q) W/ A$ T; W gainian2.jpg $ l6 U% Q* L, J' I6 d
. t  f, h. J) g0 C- @
gainian3.jpg + s6 Q2 Z  P: r+ M

$ W( W. C1 _% X& P9 _3 _
( `. K- ]8 [. x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 r' M" D/ o; x4 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ M! u* D5 _# j1 t3 \! J" A& M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ U- @3 @. Q2 ^4 T% ^- ]$ _1 z4 T8 ?& e+ n! u
这里给出一个典型应用实例:
4 m) k( u8 m. x5 x
3 U5 x' H  U) e8 D# N! l9 f. F* d 补地1.jpg
  C0 x* T) J& l# ^. @
/ p9 m; C  b9 `- o 补地2.jpg 9 B- Q  `. r1 |' u* q9 G# ~% q
- X7 _. j) |6 s* n! K# c% W
) g3 J. p: Y) X' j6 v; i" a( y) N
2015年新加入内容:, E+ ]8 K7 G, E5 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% C; O, ?) D- N  W  k2 n' E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ @( r8 I& I/ O* U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- _$ ?6 \3 F; [/ Z, a4 E

* `( p) ~+ f/ j4 w' j8 W- t& M8 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 A7 f( d" p' q+ y: I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- P" C4 f3 Z- ]4 S) P/ I8 h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 T1 z4 P' j1 D9 ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 }1 t( ~) E3 `5 Y; W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 F) y9 ~' K( I6 f1 J8 A6 z
P1010052.jpg
1 g2 s: m9 t; K  q* P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 o$ o) G+ s8 D' \, h% G" W: J- H' c; ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! g9 W# \4 v; p) Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 j/ j( _/ i9 y9 C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) m8 j6 i( B+ L, H
: `/ R* o6 A: N4 s% m' Y6 e2 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. y6 Z6 q. e) S: M* F' L- C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- J( u! O* _: f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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