马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. a7 u+ ^! X$ w# f5 M" _福神精华贴的通道在此!
3 j. _8 a+ M5 [4 _# ~* ~- f+ H; Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 l* h2 U9 z. }& o. N4 h& |9 N3 {' }- b
5 @6 N6 l7 v I4 p3 B有三个问题值得反思:5 @7 x) v! d }) g8 W9 Q$ ~0 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( Y5 w0 U- q9 O9 B z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; C7 L1 L9 y/ B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 a( E! ^ f$ s0 x( l
) {( K, R& g6 j8 f' i- ^
" d$ M- X! \( B
7 F5 S, A' ?3 u% E# T q1 D: q
7 L1 _$ |$ W# ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; a2 W g, { I8 Z7 r. \6 k) h( P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 n5 o* x5 C# K5 L
7 y3 X8 |9 X7 D5 A5 Z3 J
3、什么是天?什么是地?7 ^0 U# {5 w7 J* Q0 m) f# _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ j" e. Y; E9 g' d2 A/ Y: y
" u9 K. O1 |: K9 Z6 z% _$ t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( N/ }" e7 w& o# x- \2 w& ^0 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
r9 e( |3 B ]3 c9 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* B6 ]* R0 q5 R- l9 _# e
) j0 J$ z S$ v1 y: b/ N
+ n3 x# n: }9 Q! K
) m8 t- C! k- q) W/ A$ T; W
$ l6 U% Q* L, J' I6 d
. t f, h. J) g0 C- @
+ s6 Q2 Z P: r+ M
$ W( W. C1 _% X& P9 _3 _
( `. K- ]8 [. x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 r' M" D/ o; x4 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ M! u* D5 _# j1 t3 \! J" A& M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ U- @3 @. Q2 ^4 T% ^- ]$ _1 z4 T8 ?& e+ n! u
这里给出一个典型应用实例:
4 m) k( u8 m. x5 x
3 U5 x' H U) e8 D# N! l9 f. F* d
C0 x* T) J& l# ^. @
/ p9 m; C b9 `- o
9 B- Q `. r1 |' u* q9 G# ~% q
- X7 _. j) |6 s* n! K# c% W
) g3 J. p: Y) X' j6 v; i" a( y) N
2015年新加入内容:, E+ ]8 K7 G, E5 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% C; O, ?) D- N W k2 n' E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ @( r8 I& I/ O* U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- _$ ?6 \3 F; [/ Z, a4 E
* `( p) ~+ f/ j4 w' j8 W- t& M8 I |