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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; l# W( | U, b6 Q福神精华贴的通道在此!; Y- P. f) W0 G# b; P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) @3 u3 U) ]% b+ F, E" i
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/ o& q" o V) v8 b有三个问题值得反思:
$ e( {7 r: ]9 R# b; h2 y; ~' P) ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 c) x! r' e2 e4 U/ f3 Z/ ?. k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) K8 k5 \6 q) n) \* r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: F9 v( W+ b5 k5 \ L5 S s
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9 B8 D8 J4 ^; D% @" }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Y4 y7 q, y* @: G4 M5 A* R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 j0 v. G* @% o( j7 @$ b5 a
6 r a% H; Y; l% a* e7 G& c3、什么是天?什么是地?- F) x7 \7 I7 J1 j" U) ?% o9 q# n3 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 G: T% d, I; k' Y/ ~ v# b
& ?6 Q" d+ }) w2 d$ l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 M- c( h3 q2 k: J% M) v' ~3 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) Y, _* b# Z5 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" J# {; _$ k. N; S3 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" f; C) M$ i' S7 W* s) k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 m. i8 K: u) ]5 O
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2015年新加入内容:
0 T- D$ g6 j( [6 i3 |; F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 a, d9 e. X& v* \" s" P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) f8 m" S( p n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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