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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ E/ h1 I1 Y+ v0 Q. P福神精华贴的通道在此!
7 I2 {. u! Z7 p/ b) F9 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) |: ~$ O4 A* E' k! _/ @* o
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有三个问题值得反思:4 h& W7 e. b' S: N Y. C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( [( E# n! h, ]& X+ t7 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ W8 o2 M8 f, b" w2 i1 }( C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
]% z8 s, l/ K: M! S* ?7 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 p$ V8 k3 n8 r3 ^7 l
- a; h* A- s5 O/ d9 b3、什么是天?什么是地?
/ N$ X+ P9 c! B( s2 I9 _0 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 A0 u2 p5 j) s" k3 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( T' h# m g* }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. o2 J, S4 ^$ L3 t" F7 V$ g% G
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2 ]( o8 N% ^3 v" C% S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
x' S* N* s% F2 r. p; x9 o/ d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: Q* O5 f' w: N# \- j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& N+ f& g( R, C) M8 d/ E A0 i
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2015年新加入内容:
! \1 w4 W4 B1 r# c/ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& x2 [" K" j6 G* ^5 G) c/ v. w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 h: C% ?# I% j: s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, k$ `# v% T+ @! V/ p7 R
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