尝试“补天地”的理论总结

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查看71597 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ E/ h1 I1 Y+ v0 Q. P福神精华贴的通道在此!
7 I2 {. u! Z7 p/ b) F9 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) |: ~$ O4 A* E' k! _/ @* o

6 u+ j- J. W5 U; ?+ j$ W0 e' z0 ]6 Z
有三个问题值得反思:4 h& W7 e. b' S: N  Y. C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( [( E# n! h, ]& X+ t7 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ W8 o2 M8 f, b" w2 i1 }( C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% S/ Y* Z: M! ]7 { 补地对比.jpg 6 R& k8 ~; c* g& i( t1 M" ], e

+ i2 a2 |/ `3 F% @# i+ t 补地对比2.jpg 3 [# x  b1 W# V
5 n$ z# I: [& A/ ^4 D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  ]% z8 s, l/ K: M! S* ?7 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 p$ V8 k3 n8 r3 ^7 l

- a; h* A- s5 O/ d9 b3、什么是天?什么是地?
/ N$ X+ P9 c! B( s2 I9 _0 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 Y) h3 Y/ X2 L  ?9 Z5 ?& j4 h$ i4 t! o2 V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 A0 u2 p5 j) s" k3 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( T' h# m  g* }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. o2 J, S4 ^$ L3 t" F7 V$ g% G
/ G! L& P2 h  L4 J/ }
gainian1.jpg $ m5 S- J" `# k
& F9 A. q1 i+ ^' T3 l1 a% [- r! K
gainian2.jpg
: u( p  \5 a6 V& l
: h. v6 r* @% V+ Q gainian3.jpg
/ M) n3 d- B6 Q, e( j
# ~% `; A: @6 n. }2 }+ x
2 ]( o8 N% ^3 v" C% S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  x' S* N* s% F2 r. p; x9 o/ d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: Q* O5 f' w: N# \- j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. R: v8 K4 ?) `& p) k3 |- C1 a/ ?- D
这里给出一个典型应用实例:& N+ f& g( R, C) M8 d/ E  A0 i

" [: s) g; O7 G) W, z" B: n$ r 补地1.jpg " r8 i' j5 p. C8 S( z

1 i! e7 }) ]& U, B/ B 补地2.jpg 0 d9 P- t8 a( J# _/ @/ {
/ Y- j2 l0 v: D* ^. [* W; P; L
4 T3 u8 o% [( o9 S
2015年新加入内容:
! \1 w4 W4 B1 r# c/ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& x2 [" K" j6 G* ^5 G) c/ v. w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 h: C% ?# I% j: s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, k$ `# v% T+ @! V/ p7 R

. u' u. I+ B% Y4 a4 A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * Q" \1 g5 o6 U% c' w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 ~. H% U0 A  f& u0 r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 v, V$ j$ I9 ?: e7 y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" o4 Z5 ^$ F9 d: d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ o1 c+ f2 S# k  w% P P1010052.jpg , ~/ J& x0 Z8 z3 L- A9 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ e  W1 s7 J! ?# V) z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ u( T+ J! p1 e8 k$ `$ Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * f$ k! a  H  m0 s& v

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 W  ~) i' G: A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 L& T: S1 h' [- n2 p- X& C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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