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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; y1 k# S8 X" M0 c! p
福神精华贴的通道在此!
5 H/ i4 n2 H+ S- Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 D1 p% z* O8 {3 O" M* f1 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 c- v: ]" D8 ?! \ a+ m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 @$ l2 W4 N0 Q$ c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ s( d. l. x, b L4 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' `7 Z7 p& z, s8 W& }) I3、什么是天?什么是地?" u( ~+ ^7 P( S) J& y0 u8 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; v( p4 B) K9 M z% L @! L( o& r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ d3 F' D+ L* c3 n9 e& G" z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 O- W4 [* o8 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 h9 m4 J8 W. _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) v+ }4 Z9 B' y/ \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! s, W/ P3 s+ \: ^# j$ |- `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 \2 l' c4 L. u. h+ X5 |6 r
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2015年新加入内容:2 d" _, P9 w6 Z3 r/ W- a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 E% s c0 k P# F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 S* ~" z6 u5 H; P, i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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