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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) |7 l0 Q6 g7 ?6 Y4 k" n# }9 w
福神精华贴的通道在此!9 r5 w/ [5 l1 w* d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! J7 Y' |$ |( `+ H d1 x- b, u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 R$ R4 E; [ u2 m* M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
H4 t8 L! K! ]- Y1 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. U, o7 ?6 H" Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% D! t# T' }' m+ l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& G6 K$ K; s. e1 [1 T! V& l
6 |7 S9 i' x6 ?1 o+ S, M5 \" }: Z3、什么是天?什么是地?
) z; F: q7 K+ Y# ~& b! r; l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: C8 K4 G4 H( Q# r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ h: N/ |. ^8 W8 x1 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; W8 g# K: U1 F/ z) |0 r: F' F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% z5 b4 b9 K W- f5 D( @- U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, L5 _6 \2 {" ~- q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) F1 j& i" e: }, x, _
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* A+ J' n' k0 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 ~. u+ e& ? q0 U2 [/ a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 a; J$ H: s& i6 e5 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! q9 M& m! V& e7 L! M
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