马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- o2 z' J* K% X6 t* L# `7 T$ o福神精华贴的通道在此!: g* l; e' C1 X! H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( U; p# v+ v# v/ i2 ^; v1 y; j1 V
9 I/ @+ z$ S- e+ M" U. g
有三个问题值得反思:
: u# ?( e. A' g# c: R# O M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ V6 s; @& P B1 Q) b# O& I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" [4 U6 J% w @! z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 k* {3 h. j/ ~- |' i
& ^+ L) o Z& L- m/ z
1 @' Q4 Z. D; I( d# s
0 }8 K' w: `) i/ a% I# d% A' ~; ^, ^9 c: d8 i, R: G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ _ n+ I# i5 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 A" o2 e% B$ ]+ Q& d/ f9 X# m8 t* x- P3 |3 g( m1 u
3、什么是天?什么是地?! W2 ]. w; f$ K2 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ K/ b7 I- V( ~, K+ ]5 C8 R. x2 ~* Y( ?; g; Y2 t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* `4 ]- K b* H. v* L o* ~* [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) p" `" J' d7 E. d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, r; \3 D- I: U: N4 Y
1 q, D+ W8 a: t' V7 U+ V
& d+ J! I+ K# ]% l) G) ?+ U/ T6 r: P1 q0 ~6 s/ k
* W5 B. `2 M$ @0 A4 q% H I4 y
9 H: ^ I8 y8 p/ d# ?& h" V( ?
& O/ u/ L4 G1 `3 M! W3 O
/ o: r2 z0 _2 w' U6 K. {
]1 y9 B3 \1 f+ n' C4 Z7 {5 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ O# S! ?+ Q% M0 d; ^5 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# w( O4 K# O5 b& c+ t( R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. S4 J: N' o6 z3 {+ Z4 ?) w6 |# n1 Y4 P; v
6 O2 d0 f2 p# G3 x3 K& ?4 {6 d这里给出一个典型应用实例:9 n2 L' }9 q( C4 V* S5 F
$ P" F/ j) b$ j7 p9 @
( x1 y0 U! A" \: a, `! R6 ~
( i2 N$ e U8 C- z& g
" U ~" }/ Y A" N3 {/ {
2 p, B6 y% {6 |
+ N6 H s" w2 v% Q. p2015年新加入内容:) q. `4 X+ w9 Y* f- L9 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 e- B. Z j+ N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( f6 N* \( o% X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 X5 S+ E0 U! s& p- }1 f: V8 ~6 o5 {3 a3 P. b( i
|