尝试“补天地”的理论总结

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查看71735 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! h; I' x( Y+ {( u
福神精华贴的通道在此!
# R$ K! ~8 p  J( I, B3 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & p! N1 V- T( o4 I: \
  ^+ T" {6 G  K# f" W5 Y+ v+ I/ V
0 P* t. N: {; E. e$ z
有三个问题值得反思:8 f2 H) Y4 X7 D1 s$ m3 m8 S+ u- C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 ^4 \( O7 A; j2 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ {, z( B7 ?2 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- h& T6 ]4 ~; ]. B; A' j- O2 @( b+ p
补地对比.jpg ( Y$ x; i* m, a% Y% s) e
6 t1 W' N( V9 Z  a6 d
补地对比2.jpg
6 W2 ?- t0 }1 i1 m8 S; i" L# n. O; g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ H, C! S8 Z$ C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 r: f* X) L, @# }" M- m; O

; c1 _/ w& f7 D5 h1 x. S6 A3、什么是天?什么是地?
2 Y; o! h# t) z/ N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' b3 H( K( F0 j/ C: @

  P1 u# K9 k. N5 @2 d& j  s) T) D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 b* a' z2 `: }* [3 t' g9 V# Q4 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' X* r+ w- t9 r  P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 J! _) ]& z4 Y; G5 P) {9 ]# _0 C: m' D6 \( L
gainian1.jpg
1 P9 @( N  m) {6 Z/ ~2 S6 a0 }( ?5 T
gainian2.jpg / F+ z2 ~3 D; \6 `
& M# X; P7 N- u- J0 y
gainian3.jpg
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3 H2 \% s  n& v2 R% W: |& p7 C
% K) a" e) p' d% N' B' S2 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 l# Z$ z# N4 n) |& y; d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. Q& v5 G- N. O# `8 i& l; [6 U) [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% e# s: V) w$ q/ l* f7 M
  G$ p' @, t! u' p% W
这里给出一个典型应用实例:
7 B+ v6 F& T6 d1 y7 T
9 M2 _9 i0 M2 V5 z0 X$ E+ K 补地1.jpg
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& D. A1 {' m2 S  y; B7 _/ O6 z 补地2.jpg : ~3 k$ O6 T$ T! M, ]& x7 J+ \
/ K, C, X1 o) L6 g7 h5 Y/ Z

! S5 L( g9 ]" ~7 S) c# ]6 C/ z3 u2015年新加入内容:
2 s8 x) t9 Y( t: Y9 _2 ~' \; _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" `4 S" L- i) z5 d. y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# L$ y# I" F: J* `' h% u% _+ r# E; }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! E" W9 D% l& L) x
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: g. H  ?1 d+ |7 a9 Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 e8 l3 q4 n0 N& D, c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; {- {9 S( H) W, [4 v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 ?5 O7 z2 Y( k/ v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* U8 g0 d0 R# O- P0 C- c8 G P1010052.jpg
3 \. L  R4 x) R# X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 p- k3 P2 A  f6 ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( T1 {( D, K# s& X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 e! d" g7 m7 d8 m# k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! L, k7 X2 [1 I: y5 Z8 D' y& F
. ?& [8 X6 j# M6 Y7 z% p" `2 [/ G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 Q6 m3 O. j' M. i3 L9 z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 L& G( `7 `' u+ E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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