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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! h; I' x( Y+ {( u
福神精华贴的通道在此!
# R$ K! ~8 p J( I, B3 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & p! N1 V- T( o4 I: \
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有三个问题值得反思:8 f2 H) Y4 X7 D1 s$ m3 m8 S+ u- C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 ^4 \( O7 A; j2 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ {, z( B7 ?2 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- h& T6 ]4 ~; ]. B; A' j- O2 @( b+ p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ H, C! S8 Z$ C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 r: f* X) L, @# }" M- m; O
; c1 _/ w& f7 D5 h1 x. S6 A3、什么是天?什么是地?
2 Y; o! h# t) z/ N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' b3 H( K( F0 j/ C: @
P1 u# K9 k. N5 @2 d& j s) T) D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 b* a' z2 `: }* [3 t' g9 V# Q4 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' X* r+ w- t9 r P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% K) a" e) p' d% N' B' S2 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 l# Z$ z# N4 n) |& y; d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. Q& v5 G- N. O# `8 i& l; [6 U) [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% e# s: V) w$ q/ l* f7 M
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这里给出一个典型应用实例:
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! S5 L( g9 ]" ~7 S) c# ]6 C/ z3 u2015年新加入内容:
2 s8 x) t9 Y( t: Y9 _2 ~' \; _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" `4 S" L- i) z5 d. y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# L$ y# I" F: J* `' h% u% _+ r# E; }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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