尝试“补天地”的理论总结

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查看71600 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& w, |7 ^. r  p, }. T! w2 @: F# ~福神精华贴的通道在此!
" E+ X0 T: r# g. Y$ Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 S" w) s+ k" i2 \7 X' Z9 G
9 T( U. v3 {1 ^8 W6 ?: F& x' T  p. o
有三个问题值得反思:" C' q  w: `2 Q1 _( J2 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: A2 p- D+ O: M4 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% B/ S( a& i$ O1 w  Q( j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 z5 r# W* Q) ^( b, g* e- h& Z
补地对比.jpg
# \/ W( L) m+ C2 q) F
. K0 _& y* |  O* F, A0 O! q 补地对比2.jpg / N: i7 R9 B. t% ^. h( D" c

* b+ m& _9 m6 k* o* U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* S6 x5 t/ W; [% t5 }# o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' i5 W/ B2 i% u: ^& y$ b- w2 }/ J
3、什么是天?什么是地?
/ k  n9 a0 L( g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ p% b2 i( }% A2 s  j6 V

# C& m2 ?2 L5 ^7 h+ ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" [9 h% i6 K% k# d7 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 e% o/ a5 B7 @+ J" k+ v7 b  R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: {' ^3 f; |7 P' v/ l  Q! [
& M+ Q) K" s% u) T; Q$ _ gainian1.jpg - `3 ]: O" _, G( \
7 p3 d* {- ]8 q' j2 {8 g
gainian2.jpg 9 r( p9 [# z# K) j! S; Y

; u& j( M) P/ g gainian3.jpg
) W0 P- a3 W  \1 A! J9 r; `, @$ K: n1 N6 U" X* z! E

. R' A3 w, n+ {( ~* J- Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' \$ k. @, e0 P3 C- H, C) z$ c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" V' @4 r. q9 r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 ~8 B2 }2 G, ^" z# \2 K/ p" p( h0 w4 o
这里给出一个典型应用实例:5 |+ z4 c5 Y3 A
: k- M# \0 a, N) Z- f- b3 v) r* E
补地1.jpg , G; E: u8 m' |2 d2 Q$ `; K! v

  c  R, k) N" A1 z8 g0 ]& X 补地2.jpg
# ?# t: b  p, ^5 K$ F, @1 ?6 C2 L$ w* a/ b  Z  |6 x, C* |9 B7 h
: P8 Y  F0 x' n4 y
2015年新加入内容:
) {- ~! z" e  ^+ k* ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! B1 f! e; h0 f' ?* D( A! w/ {7 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) O2 U$ D  j1 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ r0 u7 O2 @+ p( i9 n: ^; x0 E

/ G5 h( b+ v0 w9 I, j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . T8 R, B0 A' m( V& y& _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. ^1 Y+ b- k. k' r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 T6 P8 g9 A, y3 p* R$ ]! i+ @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 i' F4 e6 o1 m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 A. i  ^- ^7 y" ^; s, }* k  k/ G' y P1010052.jpg
* S. F  H9 H. Z2 I& ]# a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" C8 f& l# g' Q" b' _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, c* }' R$ T# Z5 O5 K8 }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  {4 P9 K( I1 T; ]9 [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / W% z  L( n7 Q* N6 v
" i. t  E+ C" ?4 c' a* l4 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ L/ |& |2 G2 i0 \+ T9 C0 Y, C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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