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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 T! ^5 v, A7 x( ?4 t福神精华贴的通道在此!5 Y& b# f+ x T! D2 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; a! Q1 Q$ B: B% R: b. d
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$ ]6 L6 `( }( O+ V9 J有三个问题值得反思:( m% i& |0 q: C7 P3 b# K! i5 e" k6 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 J% q; A) o" L, P9 }8 r# l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& d0 c! h+ p( Z- e/ T9 Z2 j5 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 E5 \3 ~* H4 h/ u6 C
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' I' G5 b: p: \9 c& q% c) D0 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 V: V { X6 r2 e* o* z1 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 E! K) B9 r0 r2 M7 z# p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% |! y$ g2 m+ |9 d# n. E- q) K
) j \+ `9 J- ~# m+ C% s8 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- d0 P% x( ^( C2 `; ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) f" d' R( E* e0 q U, L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 j- g# Z4 }$ N) ~5 a" Q! `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 s- k5 x0 {0 h( |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# t* q' w+ q `8 H
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
q2 N; Y* \$ B, A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% M" u T" u# o5 X. \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, C- h! f# i0 T' f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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