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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 u' n7 j6 o+ P$ w% u
福神精华贴的通道在此!# C% \$ L) v* k6 D( l3 y* F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / t# b4 C0 x3 E/ Z, r
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有三个问题值得反思:
2 @8 [" M" |" t8 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 r4 b4 E' z8 }& O B$ U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- ~2 o" S4 C( \- B. W/ O% J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 j F& ^0 x/ }
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4 ~3 W8 T" n# C$ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 J- N' p* Q/ ~( g5 l+ {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# u$ L( i# \" Q* q* o2 f
8 ^! x9 R. i3 p+ g+ e3、什么是天?什么是地?0 H! q1 }4 [8 _, r5 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ i3 R/ {3 G/ W5 L% w" `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ m; L; h2 }) ~8 b* Q2 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ]# {, k/ s/ R1 A" z F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. h+ {2 Z- C6 Y* E4 R: j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ y& h- `( P% E* c4 h3 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 `& d/ d; p0 o5 x! ?0 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 Z! g' W' T: ^
1 c/ H( U7 D7 W这里给出一个典型应用实例:' X; ~ @( k) y6 l2 [$ F; M) D
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6 Z6 M. [; A: [7 O) q' D6 n |2015年新加入内容:0 L$ w4 M, p! v3 _3 y& f6 S0 D* F, a) l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* N3 ^3 H/ w; e( g2 M' z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. k" z& W; b% Q8 ?6 J/ `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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