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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* K5 H- a7 i7 Q+ U* c9 w
福神精华贴的通道在此!8 N X, B8 Z! A4 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 x5 j, U: r2 F/ F2 b* l- d# ?
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/ x# i7 C3 e2 M) L i0 v0 i5 p有三个问题值得反思:
6 L9 A6 l1 l% s' p2 F2 G2 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& o, @! n) A1 {( Y6 x5 A) o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, Y6 b3 ?. T; G S0 z9 @1 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 t0 K" `) z j/ B) X! R4 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" \) ?' P$ i+ j x9 M* T1 u! f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 m) m4 J2 R/ F' `; W9 d/ K3、什么是天?什么是地?4 L& u# @3 o; }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. G: q. M9 q7 O! h' Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! @% b5 k" g) {/ @ E1 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - ^6 O5 P8 j m9 `- H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 O, K" F8 _+ o! g' J) a* W- j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) }% }8 z8 z* R7 d& Z0 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ S! \+ L# V" D, x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ ~( V! _8 t+ m" A$ Z' T x
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这里给出一个典型应用实例:
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" F' }/ L Y. c# w, W2015年新加入内容:
) `3 q$ b$ A* Z- K( {2 z* y; p Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ W) K/ d9 \% \9 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; t+ w7 k& N# Q/ m' g6 L. [" n" P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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