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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( d+ j, ?8 O( f$ A4 z- m' ~# g福神精华贴的通道在此!
# f: r4 h4 x f, z8 n+ h: s! {/ Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- `1 E" [+ G* n! H有三个问题值得反思:
$ f9 c! t* }9 G2 G6 V0 ]! O! g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? B$ l, }5 k. L1 G$ p/ W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ o0 U+ y4 j1 D' _; V$ o2 K2 v9 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 w( Q$ z- l# y I4 u0 { S8 {9 x1 a/ q b/ W" A& w
3 h3 r. m7 v y4 u. A- q
- \& n9 E* K( E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ n" f: j: `$ z4 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 ^& K# A3 H# k3 ]: [
/ K0 {& H6 n3 s0 i- m3、什么是天?什么是地?
, d6 K8 G! I; h" D+ c& n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 a# X& z: ~" r4 E1 N, |9 [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% o6 Q3 Z6 Q$ ]" V \% G' F( k0 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( x7 R- O! \' Y9 \$ F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ~! ~7 ^1 W1 d3 X8 V! v% A5 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 U* j+ C ^/ Y$ u) N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( ~4 G% E% c9 j+ y& a$ g
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2015年新加入内容:
6 t) ~; H4 l4 s" ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- r7 C5 Y) Y6 i' D% |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% g- n# t1 w0 L, D4 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# x) O: z3 d9 f4 u5 `$ {+ L @# J
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