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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 c: |% z$ P1 v2 p+ P6 Z
福神精华贴的通道在此! K' y3 Q) ^* @7 c& j. f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ^ T4 m9 k8 ?' O( V" z
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有三个问题值得反思:
( h, ~3 D. O, _- R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 b4 j6 G7 ^5 [+ t; _- q: H' h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; B/ ~( H6 D0 E/ f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. S8 k6 K& }! K4 X# |( t, H
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; d7 [) ^2 Y2 f0 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* t$ o% N Y. }, {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 S2 r8 G+ W. J! S: S, H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 t/ X6 Z/ f D! H+ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 A2 X( K) @" b6 m( n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! i0 H1 |, @3 }/ P1 H/ N# T0 S1 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 u. n7 q( f2 @- J" Y6 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 c: t" C: h }7 D7 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ J: c/ j) v q) W9 |. Z" d
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" D# e8 @( U# z3 J/ ]2015年新加入内容:6 Q0 N) }" ]6 j' \3 J) }! f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 ^0 G; d) I' i5 @9 L( X8 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 I: i. ~/ a5 g" c. ~6 y5 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! o* S) Z" X1 [( k% [& T! T
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