尝试“补天地”的理论总结

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查看71530 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 c: |% z$ P1 v2 p+ P6 Z
福神精华贴的通道在此!  K' y3 Q) ^* @7 c& j. f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ^  T4 m9 k8 ?' O( V" z

7 X' I/ N. I" b# `. R4 a( j& D/ C0 x
有三个问题值得反思:
( h, ~3 D. O, _- R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 b4 j6 G7 ^5 [+ t; _- q: H' h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; B/ ~( H6 D0 E/ f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. S8 k6 K& }! K4 X# |( t, H
补地对比.jpg
0 ?' T. T# V' I7 C3 c1 K: I' A
补地对比2.jpg 7 J- N5 ^- d2 m6 X; ~: k

; d7 [) ^2 Y2 f0 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* t$ o% N  Y. }, {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; s: P* J9 G& p$ K2 o6 Q) A3 d$ a$ t
3、什么是天?什么是地?2 S2 r8 G+ W. J! S: S, H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 g4 v% L) G8 J' u" R4 `% e' @7 N: ^! X. i: U3 `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 t/ X6 Z/ f  D! H+ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 A2 X( K) @" b6 m( n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! i0 H1 |, @3 }/ P1 H/ N# T0 S1 p

% }% z4 H+ H% k* M8 Y gainian1.jpg
# ?& H, r0 Y! \# p
" E; s  ?, n) [. k; N, ~ gainian2.jpg 3 E/ k8 d. |; i3 G- s) K6 A
8 |/ F  N. m( w6 N$ @) P
gainian3.jpg
4 j& R5 d( d6 x7 h3 N7 q! d0 ~, {) O3 Q9 o. n
* y2 r$ z7 n" @3 Y( F, C8 C0 E" x% `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 u. n7 q( f2 @- J" Y6 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 c: t" C: h  }7 D7 N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 r( \' a  p$ g! K, A6 c2 t" m/ F% ]3 ], M& m( j5 Y
这里给出一个典型应用实例:/ J: c/ j) v  q) W9 |. Z" d
8 H5 H3 x; P0 r7 Y5 e" z: B5 f/ F( ]
补地1.jpg
) G7 X! \; E& \
2 q& @. v- K9 Y 补地2.jpg   Z+ [" `- w# M

7 ]( A$ n4 q7 s' ~0 w" a0 I
" D# e8 @( U# z3 J/ ]2015年新加入内容:6 Q0 N) }" ]6 j' \3 J) }! f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 ^0 G; d) I' i5 @9 L( X8 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 I: i. ~/ a5 g" c. ~6 y5 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! o* S) Z" X1 [( k% [& T! T
8 C$ @  Q+ T* }' i* j# K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! |! }3 Z3 W# t. |0 s2 |8 m; [1 y* W0 }9 i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# L4 w! |" N  l8 g; b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; ~4 B: G  Q- I. r7 L: S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 o) J9 |7 \; o1 T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) I. D( O  d# l
P1010052.jpg + j4 `7 n$ d, C* [) k" N" R& r4 N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' }/ k! R* W" V; p- O1 c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' @: l/ d0 J# Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- e& _: J+ j8 \" e4 H' w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 w6 Y. ^# J, M# j$ T8 o, x9 G$ M/ E$ f& C4 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; u7 E* d: H' n) N; e4 ?2 O7 ~6 K+ B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 c4 z/ Q4 }- [: R7 S( Q" x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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