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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 f" C+ o" g6 _8 m福神精华贴的通道在此!
; |: K% p8 d" a' Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% P; N' O/ k. ? A# I) [8 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: R3 s% G' y m; v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 E% R2 j2 q0 u9 N4 L) B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- I6 l; h5 B. c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 L3 F3 Z$ Y/ }$ p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 y" \3 P; C6 z. k9 |
4 N% X7 W: n) t: L w$ r3、什么是天?什么是地?
2 r; o% ], I( f% I: b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& D8 n [8 q& V: R- ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% R# p- z* c* _( \; I3 C, V2 @- t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / s6 h( _ z: S4 Y6 l3 u" v. D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" W" G+ e3 u& s9 t! {- B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ x8 V; F7 j% |# u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! _5 ^/ E+ X- a J& [* ~
3 e: B: z0 t( B$ r4 t$ r6 | r这里给出一个典型应用实例:% D2 K* v* k* J" ]9 A
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2015年新加入内容:
% i# K" B# v" ~6 Y, u& G, e5 `# v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 S0 h& N2 C' k1 z0 ?/ R4 D+ C. ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 k. }0 o1 C- E7 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" _3 l1 g9 n; X; L: z3 _: A1 u+ k! i/ z
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