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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; B( [% {& A2 t; B2 e5 R福神精华贴的通道在此!
Q. J$ ~$ @9 t3 S. i9 r3 L8 q& Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ R. y8 A! i# Z, j3 W) T, |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 D4 K8 {6 i& r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ h: u" O4 {2 Q9 {1 g1 ^+ `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# b @. Z9 ?* ^
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" o7 x4 v# r* w2 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? ?8 {* c( }) m5 s% j+ E& K+ n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( E! {" `/ Z* A# b, t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 A9 X& v# [$ h4 V7 s9 A, c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 u' G+ F4 }; x/ o- j! M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 }) E: H: z2 O% j$ }8 v! ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
l: M/ Z. C7 Q& k- j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 X: G& k# x# V/ C" x, V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ J' @+ q# Y% g; X& }
( ?! d' Y N+ W+ {0 u4 B1 v这里给出一个典型应用实例:
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- V/ @: i$ w4 u4 i& @$ F2015年新加入内容:
; N; u7 |+ d" F7 U# u% r- ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ i: p1 `! X2 h- ~7 |) k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 Q; t5 G! N. n4 z4 |0 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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