尝试“补天地”的理论总结

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查看73139 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; B( [% {& A2 t; B2 e5 R福神精华贴的通道在此!
  Q. J$ ~$ @9 t3 S. i9 r3 L8 q& Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 k0 }1 l" Y: F  |# @/ L: T' R3 L$ H5 e$ }/ I
5 q" s2 i% W# h1 M8 F% @5 N
有三个问题值得反思:
/ R. y8 A! i# Z, j3 W) T, |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 D4 K8 {6 i& r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ h: u" O4 {2 Q9 {1 g1 ^+ `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# b  @. Z9 ?* ^
补地对比.jpg ( x7 a/ I; Q5 x; J  Z" p

7 R' v$ D9 h6 Z! j2 b) I/ z) H 补地对比2.jpg 8 R% n! P* _" Z7 H: E

" o7 x4 v# r* w2 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  ?8 {* c( }) m5 s% j+ E& K+ n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ A& v, P! a/ ^( N7 ?6 l" M! \% R. ?$ f' w  I
3、什么是天?什么是地?( E! {" `/ Z* A# b, t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 A9 X& v# [$ h4 V7 s9 A, c
9 x! V: {2 t' l- j" s8 {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 u' G+ F4 }; x/ o- j! M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 }) E: H: z2 O% j$ }8 v! ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, d/ n5 }7 `& s4 D" [* A. T
* n% R" B, N- d gainian1.jpg
, {/ G1 o. W% F$ c$ [% ~
" |, G% |$ |. d gainian2.jpg
( Y1 H, T1 f9 g8 f4 k# d, z
" F, Z0 B" m% g* l3 C8 \. r gainian3.jpg 7 X2 k: N# E9 y" K& @! S

2 d% n" \4 q; U+ w- N5 z- k7 B( U# V! R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  l: M/ Z. C7 Q& k- j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 X: G& k# x# V/ C" x, V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ J' @+ q# Y% g; X& }

( ?! d' Y  N+ W+ {0 u4 B1 v这里给出一个典型应用实例:
. d0 u3 U/ O1 H# p+ u, B' c* f  D/ O
补地1.jpg & e) Q# J! \# @4 a

2 O$ U4 C) h1 }( q0 B" k 补地2.jpg 4 t3 `6 O" o9 K

: T+ h0 n/ Y- G! {1 _
- V/ @: i$ w4 u4 i& @$ F2015年新加入内容:
; N; u7 |+ d" F7 U# u% r- ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ i: p1 `! X2 h- ~7 |) k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 Q; t5 G! N. n4 z4 |0 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ M- f# k$ W' O3 B; N3 c& g0 l, g- p, t" h9 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; u6 N7 Y, o* u1 ^; Z3 g4 w4 C0 U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 _% E, x0 _7 m8 ^$ a# V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& H# D$ E+ T. D5 r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ {5 ]( f" Z1 i' f+ u( X$ Z# W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% i2 L1 T! b+ g8 |4 ?4 G% m& T* o( N P1010052.jpg * v/ \0 }1 B. O& U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 R( s9 c: Y5 J3 d) |, W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. U1 \" U7 x5 [- o1 Q4 z( ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 N4 e6 r: X# d5 e3 v: x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. g* i, m' {2 ]+ A) f$ \  _6 I% T3 p4 ?; Q- ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 K5 E( u, w0 n. r0 f- H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 a' R. U; |* n  `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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