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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 Z/ ~3 T. M2 B w$ {' _6 B
福神精华贴的通道在此!; ^$ @: ]; O A1 I3 Q6 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ D3 X1 _- ~5 P8 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ z, K ^3 [* |4 z7 g. v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( C6 q6 {( z& C \8 Y* |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 |0 M" |8 ?' H* a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( F* F+ r+ J: N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% M- K7 A) ~. j# {1 }+ z5 X7 K. q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& Q) F/ ?3 a! |9 E _
1 c2 n* a+ b/ e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 d7 ~! U) V. L% Z) R$ Y, w' J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( K, i8 x6 C5 c2 e$ u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* X; Q% i) @: l( t, N5 v
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; Q( x! m" C: F$ a+ B; \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ Z( b6 U- {" B: G4 @( e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Y. l% c) z# t: Z/ C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 f1 D; ^: X' U" b/ J
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: |, s, j. [1 r' H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ~3 }0 `( @( n! ?+ G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ~7 x7 \; ~! x4 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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