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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 i4 f7 r& X5 ]2 I
福神精华贴的通道在此!5 W* b6 u6 Z) q6 Y6 p; V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 |: L6 B& j5 o: A4 _
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8 }5 r, F+ s' r3 I有三个问题值得反思:6 o8 [ ?: P0 s! q2 r% N, d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 S* A1 y3 [8 q! _0 I% s5 C1 y8 n6 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; y$ B8 q, ^! z. C2 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* X2 S, f4 g8 E' b! g% T/ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% T2 e ^5 B3 V+ r5 c4 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% B- t' `# b; @7 b8 b
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3、什么是天?什么是地?: x( X [# g) N& e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' k8 J5 ]! t& s( s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ p3 B# R0 v7 f+ ^# [4 {. g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) x# F2 t, E1 B( w% Q) v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 S; E$ z6 ~' w- ?& D9 l: B4 L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 y2 H; |, g, D" l; h- Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 K( c+ ]" G- L; ?. m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 [+ I6 e! u0 U) t
J4 v5 t5 [8 p7 ~4 r这里给出一个典型应用实例:4 N& x9 q$ d1 _9 e4 M
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2015年新加入内容:7 j$ m! t7 n+ {& ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% M7 S( R9 i( {% V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* i) c3 M, @7 o* K( g$ p2 v0 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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