尝试“补天地”的理论总结

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查看72847 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 i4 f7 r& X5 ]2 I
福神精华贴的通道在此!5 W* b6 u6 Z) q6 Y6 p; V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 |: L6 B& j5 o: A4 _
1 H; p+ F/ u" w# X7 P  H, u

8 }5 r, F+ s' r3 I有三个问题值得反思:6 o8 [  ?: P0 s! q2 r% N, d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 S* A1 y3 [8 q! _0 I% s5 C1 y8 n6 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; y$ B8 q, ^! z. C2 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, L( c, T2 s$ O 补地对比.jpg
* |4 ^* O- J% C8 D
* U4 E! J6 N. m) ?3 ^) g 补地对比2.jpg
, m5 n: T& F, g) s
* X2 S, f4 g8 E' b! g% T/ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% T2 e  ^5 B3 V+ r5 c4 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% B- t' `# b; @7 b8 b
6 a! i/ r& R+ C( z6 ]- M7 n
3、什么是天?什么是地?: x( X  [# g) N& e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' k8 J5 ]! t& s( s
! n' Q. k  R4 z. m: S7 y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ p3 B# R0 v7 f+ ^# [4 {. g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) x# F2 t, E1 B( w% Q) v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 S; E$ z6 ~' w- ?& D9 l: B4 L
/ ?2 B  I* t; {. I/ I
gainian1.jpg
  K/ a) p9 [' w9 D( x' M, N/ s/ c0 c$ N' V& q$ H
gainian2.jpg
/ {! q3 b2 M: _1 j4 C' r, q5 c. U
) X8 ^& m6 \% E' B. k. N; W gainian3.jpg
; v8 q2 s4 u/ A- ?2 |3 r
* Q/ X1 `; {. ~4 d/ X& z8 l" `2 y2 P8 T/ \: o2 I4 S9 X7 C5 m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 y2 H; |, g, D" l; h- Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 K( c+ ]" G- L; ?. m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 [+ I6 e! u0 U) t

  J4 v5 t5 [8 p7 ~4 r这里给出一个典型应用实例:4 N& x9 q$ d1 _9 e4 M

5 q1 [, |7 B- F0 l+ ?  ~' \ 补地1.jpg 3 k1 w% j* G* h' h

" ^8 Y4 {8 ^: c& [ 补地2.jpg ( N8 ^, r! k. @! I3 H4 ?
, t2 Z( C/ b! ]8 y0 D; K
" a: ~" r4 A" T5 ~/ m, ~
2015年新加入内容:7 j$ m! t7 n+ {& ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% M7 S( R9 i( {% V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* i) c3 M, @7 o* K( g$ p2 v0 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' d3 k. T7 H& d. L1 M$ M* ~5 x3 S2 N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 K$ j3 f8 X/ k4 b( T7 `  Z# V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& R6 j. L4 m* ]: S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + C9 ]4 P# M( `5 J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# l( u: U9 n7 ~+ g9 y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" `: Y6 P0 D  P0 Y P1010052.jpg
8 E/ t  W4 m: d9 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 W1 Z7 `9 x" G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: E2 F& B! Y* P6 E( K$ |! a9 g4 A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: Q+ z( E2 h5 f0 n. I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 H% c( b+ V" O. V* T6 `6 i0 D

) t! ~* p: V, [! e: J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. [, J8 v9 L! i* H5 Z# Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 v. [7 Y7 k' o( c$ x9 q1 C, k; a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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