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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 f% E% y ~6 I4 e' c+ F/ H' f福神精华贴的通道在此!7 _9 G8 C* ^9 n+ I2 X2 y0 L" r& X/ k4 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 p3 N6 i2 O5 G' g, h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 D8 H& T% F5 I4 B1 H& n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 s& U" r, M/ p! |9 m) z! \6 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; |) B/ W( }4 y& a0 x. O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ r' W$ a3 K% F- T/ e7 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" A7 o" H2 F9 }- e% I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) n' L! C3 W N8 n) L) g* B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 F" ]0 I6 n6 H% P3 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 o$ Y! P7 G4 N$ f# C1 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 }! c* a; t3 @8 G" l6 t3 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 j Y; Y+ C* Y" Z" ?1 n" F- K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* y/ B" V1 Q3 j: b* r) }5 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- f& w* r' F m$ J. x
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5 N; q6 L1 Y9 \7 \4 t0 _2015年新加入内容:2 q# o* N$ p9 v& h. C3 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# M6 b3 ?" A2 H! G1 i/ A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: q% W, G" g' ^! J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 o4 s; X% o4 q& s8 X" Q
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