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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: e; T( L. a( E! S福神精华贴的通道在此!
1 r$ Q' y0 \4 Z+ Y- d! uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ ?9 V( p% b# N( G W/ h有三个问题值得反思:' i6 G( C1 ^0 P) W9 `* ?" k: T1 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 z3 g1 V: L- m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" P6 q/ E6 {8 d) I/ }1 ]7 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! m8 s% \# ?8 Q, c1 _
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7 c1 t( ?; J: t% _0 r$ o! q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 {6 ?$ ~4 c( T$ o/ x j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* v5 q& F4 i M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, [8 O: G0 h" H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ }9 t& A) J0 Y# u+ X8 v* ?* L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % d) g( U3 ~* S. c P0 b' H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 r( k! V$ {# |# E6 Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- x6 V9 j- B- ]6 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ ~: i! V: `* V- |2 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 c* M" Z! C; T7 f8 {# q
8 K5 P- {9 d7 ^3 J) f5 ~5 L# x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# D+ V! Y$ ]% L' M4 K8 R3 E$ ^; E& @$ K+ F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 c0 N+ Y- q' [$ P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* }2 A. V% O5 t$ m. Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 z* `1 T& Q: |, n& r9 Z1 K
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